+小ネタ・豆知識
無印版と共通のものは小ネタ(無印版)を参照。
もしプラス版では修正があった項目があればこちらに移してください。
- 女神像で消費するレベル
- 中ボス出現座標
- 予感と結果のタイミング
- 協力NPCになると挙動が変わる敵
- アイテムの値段変動
- 修理の値段
- 難易度「難しい」以上でしか出現しない要素
- 火炎の有効活用
- 鑑定の完全成功率
- 装備の調整師を用いた未識別品の付与能力判別
- 攻撃力計算式
- 防御計算
- 矢の投擲ダメージ
- 行動速度
- 『強敵からの逃げ方・応用編』プラス版での変化
- 『聖なる神殿の入り方・応用編』プラス版での変化
- NPCの接頭辞固定化
- 状態異常・変化まとめ
- 勇者たちの死に様plus
- 協力NPC以外のレベルアップ
- 接頭辞付きの仲間の台詞(プラス版追加の仲間)
- コメント欄
女神像で消費するレベル
旅が進む毎に基本消費レベルが増えていき、同じ女神像で連続で願うと連続ペナルティとして消費レベルが増える。
(連続ペナルティ: 2回目+10、3回目+25、4回目+45、以降未確認)
連続ペナルティは違う女神像へ行くとリセットされる。
中ボス出現座標
自分の座標に東8マス・北or南2マスを足した場所に現れる?
- これを利用して出現予告後に誘導待機することで、溶岩の中に出現させたり、高い山の中にハメたりすることがある程度可能。
予感と結果のタイミング
「○○な予感がする・・・」というメッセージが出てから3時間後にその結果の出来事が起こる
※+イベントページに予感によるランダムイベントがまとめられています。
協力NPCになると挙動が変わる敵
召還術師:火炎のみ使うようになる。ヴィクター王と違い火炎の前に集中が必要なので、実際は「集中→火炎」を繰り返す。
アイテムの値段変動
値段が上下する原因は 主人公の魅力Lv/アイテムについている付与/品質(上級等)/NPCの種類/残り耐久度/進行距離 による。
装備品以外も付与などが関係しないだけで計算式は同じだが、進行距離によって値段が上がる。
- 購入時:
値段変動の要因 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|
主人公の魅力Lv | 価格x{1-(魅力x0.03)} | 0.7以下にはならない。(魅力10で頭打ち) 魅力がマイナスでも適用。当然、逆に高くなる。 値段が高くなるぶんには上限はない? |
アイテムの付与 | +付与能力のページを参照 | |
品質 | 上級=値段x2倍 最上級=値段x10倍 |
|
NPCの種類 | 接頭辞『ケチな』が付いたNPC=値段x2倍 暗黒旅商人=値段x1.4倍 獣人の高級商人=値段x1.4倍 |
|
残り耐久度 | 耐久度の半分の割合で減少(50%消耗していれば25%安くなる) | 通常は耐久度最大で売られている 盾は残り耐久度に拠らず一定 |
進行距離 | 基本価格1000未満のアイテムは500kmごとに+30% 基本価格1000以上のアイテムは500kmごとに+20% |
装備品は除く |
最終的な値の小数点以下切り捨て?
- 売却時:
値段変動の要因 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|
売却補正 | x0.4 | |
主人公の魅力Lv | 変化なし | 売却時は魅力lvは無関係 |
アイテムの付与 | 購入時と同じ | |
品質 | 購入時と同じ | |
NPCの種類 | 接頭辞『ケチな』が付いたNPC=値段x0.5 暗黒商人=値段x0.7 |
|
残り耐久度 | 購入時と同じ | |
進行距離 | 購入時と同じ | 装備品は除く |
修理の値段
武器/防具の価格は付与によって上下する点に注意。詳しくは+付与能力のページを参照。
- 装備の調整士(応急を消去)
その装備を耐久度最大で購入した時と同じ価格
- 伝説ポイントを使って装備を修理
耐久度最大で購入した時の値段x0.05の伝説ポイントが必要
但し残り耐久度に応じて安くなる(例:残耐久100から最大耐久200への修理(50%分回復)なら上記の50%の伝説ポイント消費になる)
難易度「難しい」以上でしか出現しない要素
- アイテム:
洗脳のクスリ、仲良しのクスリ
上記は床落ち・宝箱・店売り(罪人の街、耳長たちの村、闇ギルドを除く)について。仲間からの特殊入手や霊魂は含まない。追記・添削求む。
火炎の有効活用
バーベキューセットを持っていなくても、動物の肉を地面に置いてそこに火炎を放つことで肉を焼ける。
(100%ではなく、30%ぐらいの確率で焼ける?)
ただし出来上がるのは「ただ焼いた肉」。
火炎・竜炎アンプルや火炎波の巻物、エルザイト爆弾や爆弾矢の爆風でも同様に焼くことができる。
鑑定の完全成功率
1.[鑑定率]の確率で成功判定
2.上記の判定に成功した場合、更に[鑑定率の半分]の確率で成功判定
1で失敗した場合は「失敗」(剣や槍などの種類のみわかる)。
1のみ成功の場合は「半分成功」(どのアイテムか判明)。
1も2も成功した場合に「完全成功」(アイテム名・付与・耐久判明)。
鑑定率→完全判定成功率
25%→3%、50%→12.5%、70%→25%、100%→50%、150%→75%
*検証するのが難しいため未確定。情報求む
装備の調整師を用いた未識別品の付与能力判別
装備の調整師による付与能力消去はウィンドウで能力を選択する形式になっている。
これは付与能力が不明な未識別品でも同様に行うことができるため、この機能を利用することで能力を判明させることができる。
(システム上は未識別のままのため、プレイヤー自身で覚えておく必要はある)
ver. 0.971現在。不具合扱いされて修正される可能性あり
武器名の鑑定まではできないため、付与が有用なさびた大剣などといった可能性はある。
併せて商店で買取価格を確認すると安心。
攻撃力計算式
物理攻撃力=(15+武器攻撃力)×(筋力補正)×(付与補正)
筋力補正:+ステータス・クラスを参照。Lv5でx2.0、Lv11でx3.0、Lv24でx4.0。
付与補正:+付与能力を参照。
防御計算
物理ダメージ=[{(相手の物理攻撃力)-(盾の装甲)}×(盾による割合軽減)×(防御力による割合軽減)]-(防御力の装甲)
簡単に言うと盾を計算してから鎧が計算される。
また、盾と鎧はそれぞれ表記通りに 盾は装甲計算が先・割合軽減計算が後で、鎧(防御力)は割合軽減計算が先・装甲計算が後 になる。
※計算式の「防御力」は生命Lv・鎧の性能・付与・特殊効果(アイテムとか技とか)を全て含めた数値(ステータスに表示されているもの)。
矢の投擲ダメージ
矢投げは弓以外の全ての装備(素手を含む)が射撃威力0の弓として計算されるため、
武器性能による命中率、必殺率、集中、付与による威力の増減が出る。 ただし斧などによる対物特効は出ない
そのため怒りまみれの超重の聖斧などを装備していれば、武器消費もなく高命中、必殺に加え極めて高威力の矢投げが可能になる
また、矢なしで弓を装備した状態での格闘も同様に攻撃力0武器として計算されるため、
付与によっては素手や射撃より弓で殴る方が有効なことも
投擲アイテムでないものの投擲攻撃力は重さ補正×(筋力×3+10)となり、
硬質系の敵へのダメージ減、付与や試練の腕輪の攻撃力・命中低下は影響しない
重さ | 0~3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 15 | 16 | 30 |
補正 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 20 | 32 | 36 | 128 |
行動速度
行動速度は敏捷をはじめ様々な要因で変化するが、1%ずつ変化するのではなく速度段階に対応した値しかとらない。
ゲーム内での「速度+〇」とはこの速度段階を上昇させることを示す。
敏捷Lv0の時を速度段階0とした時、 行動速度(%) = 3000 / (30-速度段階) (小数点以下切捨て)となる。
「速度+〇」の効果は素の行動速度が速い(速度段階が高い)時ほど大きくなる。
例として速度+1の場合、速度0の時だと1.03倍、速度19の時だと1.1倍に行動速度が上昇する。
敏捷による速度上昇は速度段階10(150%)が上限。鎧の付与「高速」による上昇もこれに含まれる。
それより上にするにはスキル・アイテム・追加装備などが必要。
行動速度早見表
敏捷Lv | 速度段階 | 行動速度(%) |
---|---|---|
20 | 300 | |
19 | 272 | |
18 | 250 | |
17 | 230 | |
16 | 214 | |
15 | 200 | |
14 | 187 | |
13 | 176 | |
12 | 166 | |
11 | 157 | |
45~ | 10 | 150 |
35~44 | 9 | 142 |
28~34 | 8 | 136 |
23~27 | 7 | 130 |
18~22 | 6 | 125 |
13~17 | 5 | 120 |
9~12 | 4 | 115 |
6~8 | 3 | 111 |
3~5 | 2 | 107 |
1~2 | 1 | 103 |
0 | 0 | 100 |
-1 | 96 | |
-2 | 93 | |
-3 | 90 | |
-4 | 88 | |
-5 | 85 | |
-6 | 83 | |
-7 | 81 | |
-8 | 78 | |
-9 | 76 | |
-10 | 75 |
例えば行動速度111%の時に速度+2段階されると120%、-1段階されると107%になる。
余談だがマニアモードの砂漠では毎時0分に行動速度減少効果を受ける。
この時間に空を飛んでいたり、他の地形にいたりして砂漠の効果を受けていないキャラクターは行動回数が増える。
『強敵からの逃げ方・応用編』プラス版での変化
フリー版での強敵からの逃げ方・応用編で使っていた敵を闇に飲ませる方法だが
(厳しい旅以上?)魔王や中ボスは闇と隣接しないように移動するため、この方法は出来なくなった。
どうしても消したいのなら闇まで出来るだけ引きつけた後、勇者と闇で挟む様にしてしばらく耐えたり、とぶくすりで前方へ飛ぶとよい(運次第)
移動停止効果・吹き飛ばし効果のアイテムやスキルを使っても良い。
なおザコ敵は以前の方法で闇に飲ませられるため、ゴーレムや死霊の騎士などの序盤の強敵にはまだ使えるテクニックである。
粘りすぎて協力NPCが闇に飲まれないように注意。
なお、闇の速度が早い場合は、魔王でも飲み込ませる事は可能。
特徴で闇を早くしたり、山を使って強制スクロールさせると、魔王は逃げることが出来ずに飲み込まれる。
あらかじめ、何マススクロールするのか調べて使おう。
闇山山山山山山山
闇山山山山山山山
闇□□□□魔勇
↓
闇闇闇闇闇闇山山
闇闇闇闇闇闇勇山
闇闇闇闇闇闇<時間か
『聖なる神殿の入り方・応用編』プラス版での変化
- 無印版同様強力な物理攻撃に火炎付与や投擲アンプル、解錠を使って扉をこじ開けたり
強力なフォースで壁を溶かしても入ることの出来る聖なる神殿。
プラス版では様々なアイテムが追加された為、無印版よりも無理矢理入る手段が増えた。
- 溶岩の巻物で扉を破壊した後、「浮遊で越える」「橋などで溶岩を消す」「HPが1000or2000以上ならダメージ覚悟で渡る」
- 神殿の外から聖なる武具の入った箱と横軸を合わせた位置で回廊の巻物を使えば直接聖なる箱に触れることが出来る。
但し出口次第では詰みかねないのでとぶクスリなどを持って行うとベスト。
- 引きこもりの巻物を使うと周囲のオブジェクトが押し出されるのでこれを利用すれば…?(引きこもりの巻物は二枚必要)
また、神殿の壁を木の壁に変えてしまうことも可能なので、引きこもり+穴を消すor越える手段でも可能
- 忍者のスキル『瞬歩の術』で進入したのち飛ぶ薬などで脱出する
- 投げナイフ、銃(武器)でも扉の特殊防御を無視するため、ステータス次第ではそれなりのダメージが通る
目安としては素の銃、意志力20で10発ほど。 投げナイフは一撃で破壊するとなると150ほどの筋力が必要になる。
- 解錠で封印の扉を開ければEXP300、中の箱ならEXP100になるため、解錠が伸びるクラスならレベルアップのチャンスになる。
宝箱の鍵でも可能(扉は鍵5つ必要)
- 闇のブレスで壁・穴を消し去ってもらう
- 炎の矢があれば、燃焼ターンは4~5ターンで次の矢を放てば効果が重なりまた4~5ターン燃焼するので、
8本以上あれば封印の扉を焼き尽くす事も出来る。矢は重量0なので持ち運びは容易。
非マニアの場合こちらの1ターンで3ターン分扉にダメージが入るため、間髪いれずに打ち続けないと燃焼が途切れて8本では足りなくなる。
マニアモードの場合、最速の15ターンで確実に焼き尽くしたければ途中で1ターン間を空けて11本、
最小本数の8本で焼き尽くしたければ4本目から2ターンずつ間を開けて19ターンかければ可能だが、
敵の妨害や矢のミスなどで3ターン以上空いてしまった場合そこで燃焼がストップする危険がある。
9本であれば7本目から2ターンずつ間を空けて16ターンか、大事を取って4ターン目から1ターンずつ間を空け17ターンかけるという手も
なお、油を併用すれば4本目に1ターン間を開け5本で9ターン、もしくは最初から2ターンずつ間を空けて4本13ターンで焼き尽くすことが可能
- 次元倉庫を使ってTUEEEEEしているなら、扉の隣の壁を破壊する
NPCの接頭辞固定化
仲間キャラやアウリスなど一部のNPCはゲーム開始時(?)に接頭辞が固定される模様
例えば開始時の王様が「優秀なヴィクター王」ならば、次出会って仲間にした時も「優秀なヴィクター王」になる。
「物持ちの占い師アウリス」なら出会う度に倒してアイテム補充という使い方ができるかもしれない。(手配度に注意)
だが取引可能なNPCに「ケチな」とか付くと若干困ることになる。
「ケチな異民族の料理人」になって弁当価格が上がって食料補充しにくくなったり…(ちなみに料理の値段は接頭辞による変化はない)
状態異常・変化まとめ
- ここでの状態異常・変化は、必ずターン持続効果のある道具やスキルで
主に画面右下に効果説明が出るものを指します。(一部敵にのみ与えられるものも含む)
逆引き的に状態変化を纏めています。
下降効果 | ||||
名称 | 重複 | ターン | 効果 | 発生条件 |
---|---|---|---|---|
食中毒 | ○ | 約200 | 命中回避-7%・最大LIFE/STx0.9 | 腐った食べ物全般 |
毒 | ○ | 約100 | 最大LIFEx0.8、攻撃-20% | 毒攻撃、『毒の波動』、スライムのゼリー、ナユタの杖 |
ほろ酔い | × | 約50 | 攻撃力・命中-15% | 酒場《飲む!》、薬命酒、イーリスの矢 |
呪い | × | 10 | 物理・理力受ダメージ1.5倍、毎ターン1ダメージ | 接頭辞「恐怖の」「絶望の王の」、呪われた骨 |
すさまじい悪臭 | × | 2 | 攻撃力・命中率-10%、毎ターン2ダメージ | 接頭辞「臭い」、腐臭人 |
移動停止 | × | 6~7 | 移動不可になる | 『移動停止』『火遁地雷』『影縛り』『混沌の術』、触手の草、付与【停止】 |
睡眠 | × | 6~8 | 一切の行動が出来なくなる 攻撃を受けると高確率で起きる |
『混沌の術』、睡眠の書、付与【闇夜】 |
混乱 | × | 11~13 | まっすぐ歩けなくなる 敵・NPCは攻撃対象にも影響 | 『混沌の術』 |
誘惑 | × | 10? | 防具が装備出来なくなる、まっすぐ歩けなくなる 敵・NPCは攻撃対象にも影響 |
『誘惑の術』ワナ骨人の『トラップ』 |
燃焼※ | ○ | 4~5 | 毎ターン5xLv分ダメージ | 炎小鬼のアンプル投げ |
燃焼 | ○ | 6~8 | 毎ターン15xLv分ダメージ | 火炎のアンプル、炎の矢、付与【火炎】 |
大燃焼 | ○ | 6~8 | 毎ターン30xLv分ダメージ | 竜炎のアンプル、ファイアブランド |
油を浴びた | × | 15 | 命中回避-20%、炎ダメージx3 | 『謎の油』、燃料油のビン |
目くらまし | × | 10~15 | 命中・回避-60%、視界減少 | 『閃光』『閃光を放つ』『観光フラッシュ』、閃光弾 |
牙折り | × | 6~8 | 攻撃力x0.6 | 『牙折り』 |
溶解(仮) | ○ | 3 | 受ダメージx1.1・装甲-10 | 付与【溶解】 |
強酸(仮) | ○ | 30 | 物理受ダメージx2、毎ターン15ダメージ | 強酸のアンプル |
ベルセルクの反動 | × | 30 | 最大LIFE・STが1/3、行動速度3段階低下 NPCはかからない |
ベルセルク・弱ベルセルク終了後 |
冒涜的食中毒 | × | 50 | 攻撃力・理力-70%、移動速度4段階低下、 命中回避率-40、装甲-10、物理・理術受ダメージx3、 LIFE毎ターン-200 |
冒涜的なブヨブヨ |
元気が出ない | × | ※ | 攻撃力-30%・連続-20%・回避-10%・ 行動速度が3~7段階低下(要検証) LIFE自然回復半減、ST自然回復無し |
元気度0% |
上昇効果 | ||||
名称 | 重複 | ターン | 効果 | 発生条件 |
---|---|---|---|---|
覚醒 | × | 4 | 再行動・攻撃x1.4、連続+60%、フォース集中不要 | 『覚醒』 |
集中 | ※ | 2 | 攻撃力+20% 5回まで重複可、最大時2倍 | 『集中』『フォース発動準備』 |
力ため | × | 5 | 攻撃力x2.4・命中+20%、攻撃/スキルで解除 | 『力ため』、力が湧く草 |
捨て身 | × | 10 | 毎ターンST-3、受ダメージx2、回避率-30% 攻撃2倍、連続+60%、 |
『捨て身』 |
ベルセルク | × | 約15 | 攻撃力x2、毎ターンLIFE20%+1回復 | 『ベルセルク』 |
弱ベルセルク | × | 20 | 攻撃力x1.6、毎ターンLIFE10%+1回復 | ベルセルクアンプル |
防御 | × | 5 | 受物理ダメージ1/3、攻撃力1/3 | 『防御』 |
グレートウォール | × | 30 | 攻撃力x1.6、受物理ダメージ1/3 側面・背面ダメージペナルティ無効 |
『グレートウォール』 |
ダッシュ | × | 20 マニア8 |
毎ターンST-2、行動速度+6段階 マニア時倍速、移動以外で解除 |
『ダッシュ』 |
プチダッシュ | × | 15 マニア6 |
行動速度+6段階 マニア時倍速、移動以外で解除 |
『プチダッシュ』 |
影走り | × | 30 | 毎ターンST-1、隣接しない限り敵に見つからない 移動以外で解除 |
『影走り』 |
隠れる | × | 50 | 毎ターンST-1、隣接しない限り敵に見つからない 移動で解除 |
『隠れる』 |
キャンプ | ※ | 50 | 自然回復力+300%、移動で解除 日跨ぎ2度使用で重複可 |
『キャンプ』 |
再生力増加 | ○ | 30 | 自然回復力+100xLv% | 付与【生命】でダメージを受ける |
英雄の歌 | × | 60 | 協力NPC・仲間の 攻撃力x1.5・受ダメージ2/3 |
『英雄の歌』 |
英雄の歌Ⅱ | × | 60 | 協力NPC・仲間の 攻撃力x3・受ダメージ1/3 |
『英雄の歌Ⅱ』 |
最終戦争の歌 | × | 40 | 協力NPC・仲間の 攻撃力x2・受ダメージx2 |
『最終戦争の歌』 |
平和の歌 | × | 40 | 5x5の自分と仲間のLIFEを[攻撃+理力]x2回復 攻撃力x2・受ダメージx2 協力NPC・仲間の攻撃2/3、受ダメージ1/3 |
『平和の歌』 |
プチ幸運 | × | 40 | 自分と仲間の攻撃・理力x1.15、受ダメージx0.85、装甲+3、命中回避+5%、連続必殺+10%、獲得経験値x1.5 | 『プチ幸運』 |
ゼヌーラ | × | 永続 | 永久に防具装備不可 取得経験値1/3、 知力-100 魅力-100 攻撃・理力x2.5、回避率30%増加、理力ダメージ半減、最大LIFE、ST1.5倍 |
『ゼヌーラの魔法』 |
光の剣 | × | 25 | 攻撃力x1.5・必殺+30% | 『光の剣』『限られた光の剣』 |
予知眼 | × | 30 | 命中回避必殺+30% 6段階加速、敵LIFE可視、移動すると解除 |
『予知眼』 |
回避態勢 | × | 10 | 回避+30%、毎ターンST-3、移動で解除 | 『回避態勢』 |
理力の盾 | × | 10 | 理力・炎ダメージ1/3 | 『理力の盾』、理盾の巻物 |
エレシアの英雄の歌 | × | 300 | 攻撃力x1.3・受ダメージx0.8[全員] | エレシアに歌って貰う |
ミラの応援 | × | 8? | 攻撃力x1.3 命中+15% | 交戦中少女ミラが応援 |
激辛の食事 | × | 300 | 攻撃力x1.3[全員] | 異民族の料理人《激辛定食》、激辛弁当 |
元気があふれる | × | 300 | 攻撃力x1.3・受ダメージx0.8[全員] | 暗黒料理人《超元気定食》、良い事《空から光が降り注いだ》、超元気のアンプル |
ミミックパワー | × | 7 | 移動不能、物理攻撃力x2、受ダメージx0.5 | ミミックのしっぽ |
鋼鉄状態 | × | 8 | 移動不能、受物理ダメージ1/5 | 鋼鉄の巻物、鋼鉄の書 |
耐火 | × | 30 | 80%で炎無効化、炎ダメージ1/10 | 炎の心臓 |
浮遊 | × | 30 | 空中に浮く、速度上昇 | 浮遊の薬、浮遊の書 |
加速 | × | 8 | 4段階速度上昇、マニア時2倍速 | 加速の書、『自己加速』 |
集中の草 | × | 10 | 集中+1、必殺+30%、命中+10% | 集中の草 |
おいしい海草 | × | 20 | 毎ターンST2回復 | おいしい海草 |
おいしいお弁当 | × | 50 | 毎ターンLIFE3%回復 | おいしいお弁当 |
自然治癒 | × | 7 | 毎ターンLIFE30回復 | 自然治癒のアンプル |
女神の自然治癒 | × | 200 | 毎ターンLIFE5%回復 | 女神像で項目を選択 |
命のニンジン | ○ | 25 | 毎ターンLIFEが5xLv分回復 | 命のニンジン |
ギンギンキノコ | ○ | 20 | 毎ターンSTが5xLv分回復 | ギンギンキノコ |
暗視 | × | 200 | 暗闇での視野増大、ダンジョン等の透視範囲+2 | 夜目の草 |
周辺の地図 | × | 400 | ミニマップに街や迷宮の位置を表示する | 周辺の地図 |
宝の地図 | × | 200 | 隠し宝箱を出現させ画面に宝箱の位置情報を表示 | 宝の地図 |
生命探知 | × | 100 | 生命体の位置が見える | 『生命探知』 |
悟りの巻物 | × | 100 | 生命体の位置とLIFEが見える | 悟りの巻物 |
緊急荷重 | × | 300 | 所持重量+20 | 『緊急荷重』 |
勇者たちの死に様plus
plus版で追加された死亡エピソードです。
色々探してみるのも一興でしょう。
呪いで倒れた
悪臭で倒れた
冒涜的な食中毒で倒れた
穴に落ちた
- 追記中。。。追加調整もご自由に
協力NPC以外のレベルアップ
プラス値によってレベルアップ時の数値の増え方が違う。
元のレベル | 増える値 |
+0 ~ +4 | +1 |
+5 ~ +9 | +2 |
+10 ~ +14 | +3 |
+15 ~ +19 | +4 |
+20 ~ +24 | +5 |
+25 ~ +29 | +6 |
+30 ~ +34 | +7 |
+35 ~ +39 | +8 |
+40 ~ +44 | +9 |
+45 ~ | +10 |
生贄を用意し、レベルアップさせてから倒すと経験値も増える。
接頭辞付きの仲間の台詞(プラス版追加の仲間)
キャラクターについた接頭辞によっては、「仲間と話す」を選んだ際のテキストが変化する。
(詳しい情報提供お願いします)
エッチな少女ミラ
女好きの少女ミラ
エッチなアルバート
男好きのアルバート
「ドMの」の仲間の被弾時の台詞
コメント欄
- 最終更新:2021-06-08 12:09:06