+付与能力



概要

武器や防具には巻物などのアイテムを使うことにより特殊効果を付与することが出来る。
接頭語(最初に付与した一つ)は効果が高く、それ以降は効果量(実際の増減量)が接頭語のときの半分(端数切捨て)
効果は接頭語に合わせて記述

同様の効果は重複する。
重複については効果名○○%となっているものは加算、効果名×○○となっているものは乗算で計算される。
例えば「柔軟-」は受ダメージ×0.9で乗算表記なので、3つ付いている場合は受ダメージは0.9*0.9*0.9で72.9%になる。
ただし一部の効果には上限が設定されており、それ以上の効果は切り捨てられてしまう。

能力を追加できるのは合計10個(接頭語+接頭以外9つ)まで。
それ以上能力を追加すると、上から1~9番目のランダムな位置に(上書きではなく)挿入され、一番下が押し出されて消える。
上記の場合に上から10番目(=最下)に付与が挿入されることはない。
上から1番目、つまり接頭に挿入された場合は接頭語が変化する。

例:必殺のダガー+10「必必上上怒怒鋭鋭超超」に上質の研ぎ石を使う。
必必上上怒怒鋭鋭超 となった場合、最後の超が消える。
必必上上怒怒鋭鋭超 となった場合、上質なダガー+10となり最後の超が消える。

ちなみに武器の横の付与数(+○)は、無印版では接頭を除いた数が表示されていた(=最大で+9)が、
プラス版では接頭も含めた数(=最大で+10)を表示するようになった。移行した場合は違いに注意。

高価・豪華・汚れ以外にも値段が変動する能力がある。これは元の値段の30倍が上限となっている。ただし魅力による補正は別に計算する
この際、耐久度は上限には影響がないため、倍率の高い能力を多く付けていると多少耐久が減っていても最大値になる。
また、値段によっては倍率が僅かに下がることがある。(ほとんど端数レベル)

武器

武器:付与能力

付与アイテムが「なし」となっているものは、付与された武器を入手するしかない
値段変化は下記の別の表を参照。

接頭語 効果 接頭以外 付与アイテム 備考
上質の砥ぎ石
上質 攻撃x1.1/消耗x0.9 攻撃x1.05/消耗x0.95 上質の研ぎ石  
剣の巻物
鋭い 攻撃x1.3 攻撃x1.15 剣の巻物『鋭い』  
怒り 攻撃力x1.5/命中-10% 攻撃力x1.25/命中-5% 剣の巻物『怒り』  
火炎 敵の燃焼率+15% 敵の燃焼率+7% 剣の巻物『火炎』 火炎(付与): 毎ターン15ダメージ
突風 吹き飛ばし率+20% 吹き飛ばし率+10% 剣の巻物『突風』  
壁壊 物体破壊力+50% 物体破壊力+25% 剣の巻物『壁壊』  
頑丈 消耗x0.6 消耗x0.8 剣の巻物『頑丈』  
高価 値段x5 値段x3 剣の巻物『高価』  
闇夜 催眠率+25% 催眠率+12% 剣の巻物『闇夜』  
剣の王の巻物
超撃 攻撃x1.5/消耗x1.1 攻撃x1.25/消耗x1.05 剣の王の巻物『超撃』  
修行 経験値x1.4/攻撃x0.6 経験値x1.2/攻撃x0.8 剣の王の巻物『修行』  
必殺 必殺率+16% 必殺率+8% 剣の王の巻物『必殺』  
連続 連続攻撃率+50% 連続攻撃+25% 剣の王の巻物『連続』  
停止 敵の移動不能率+15% 敵の移動不能率+7% 剣の王の巻物『停止』 効果は3ターンだけ
溶解 溶解率+15% 溶解率+7% 剣の王の巻物『溶解』 溶解: ダメージx1.1・装甲-10
3ターン継続・重複あり
必中 命中+10%/連続+20% 命中率+5%/連続攻撃+10% 剣の王の巻物『必中』  
巻物なし上位付与
消術 集中解除率+40% 集中解除率+20% なし  
混沌 敵の混乱率+15% 敵の混乱率+7% なし  
神殺 必殺率+50%/連続攻撃率+50% 必殺率+25%/連続攻撃率+25% なし  
伝承 攻撃力x1.5/命中・必殺+20%/
消耗x0.6
攻撃力x1.25/命中・必殺+10%/
消耗x0.8
なし  
デメリット系
汚れた 値段x0.5 値段x0.75 なし  
不育 経験値x0.2 経験値x0.4 なし  
外れる 命中率-30% 命中率-15% なし  
弱体 攻撃-40% 攻撃-20% なし  
応急 消耗x1.6 消耗x1.3 応急修理の巻物 最初から付いていることはない


武器:値段変化

値段変化(接頭辞/それ以外) 付与
値段x5/x3 高価、神殺伝承
値段x2.4/x1.7 超撃
値段x2.3/x1.65 必殺、連続
値段x2/x1.5 突風、停止、必中、混沌
値段x1.9/1x.45 鋭い
値段x1.7/x1.35 怒り、火炎、闇夜修行溶解消術
値段x1.6/x1.3 壁壊
値段x1.4/x1.2 上質
値段x1/x1 応急、頑丈
値段x0.7/x0.85 不育外れる弱体
値段x0.5/x0.75 汚れた
太字はプラス版で追加/修正されたもの


防具

防具:付与能力

付与アイテムが「なし」となっているものは、付与された武器を入手するしかない
値段変化は下記の別の表を参照。

また、速度が変化する効果はマニアモードでは無効となる。(メリット系/デメリット系両方。)

接頭語 効果 接頭以外 付与に必要なアイテム 備考
鎧の巻物
上質 装甲+3/受ダメージx0.9/消耗x0.9 装甲+1/受ダメージx0.95/消耗x0.95 鎧の巻物『上質』  
堅固 受ダメージx0.9/消耗x0.8 受ダメージx0.95/消耗x0.9 鎧の巻物『堅固』  
柔軟 受ダメージx0.8 受ダメージx0.9 鎧の巻物『柔軟』  
重装 装甲+10/行動速度-2 装甲+5/行動速度-1 鎧の巻物『重装』 速度参照
豪華 価格x5 価格x3 鎧の巻物『豪華』  
継戦 ダメージ時15%の確率でST10%回復 ダメージ時7%の確率でST10%回復 鎧の巻物『継戦』  
元気 ダメージ時15%で元気度5%回復 ダメージ時7%で元気度5%回復 鎧の巻物『元気』  
浄化 毒系の異常を30%で無効化 毒系の異常を15%で無効化 鎧の巻物『浄化』  
防腐 物が腐るのを30%で無効化 物が腐るのを15%で無効化 鎧の巻物『防腐』 効果発動時に
防具耐久減少
守りの神の巻物
不壊 消耗x0.6 消耗x0.8 守りの神の巻物『不壊』  
高速 行動速度+2/回避+6%/消耗x1.2 行動速度+1/回避+3%/消耗x1.1 守りの神の巻物『高速』 速度参照
回避 回避率+10%/消耗x1.1 回避率+5%/消耗x1.05 守りの神の巻物『回避』  
風霊 射撃回避率+20% 投げられたものの回避率+10% 守りの神の巻物『風霊』  
生命 ダメージ時15%でLIFE自然回復力+100% ダメージ時7%でLIFE自然回復力+100% 守りの神の巻物『生命』  
平静 精神系状態異常を30%で無効化 精神系状態異常を15%で無効化 守りの神の巻物『平静』  
対火 火炎無効化率+20% 火炎無効化率+10% 守りの神の巻物『対火』  
巻物なし上位付与
対理 理力ダメージx0.7 理力ダメージx0.85 なし  
伝説 装甲+20/受ダメージx0.8/消耗x0.7 装甲+10/受ダメージx0.9/消耗x0.85 なし  
半減 受ダメージx0.5/消耗x1.2 受ダメージx0.75/消耗x1.1 なし  
デメリット系
汚れた 値段x0.5 値段x0.75 なし  
不育 経験値x0.2 経験値x0.4 なし  
弱体 受ダメージx1.4 受ダメージx1.2 なし  
応急 消耗x1.6 消耗x1.3 応急修理の巻物  

防具:値段変化

値段変化(接頭辞/それ以外) 付与
値段x5/x3 豪華、伝説半減
値段x2.2/x1.6 高速
値段x1.8/x1.4 回避、継戦元気生命
値段x1.7/x1.35 防腐浄化風霊平静対理
値段x1.6/x1.3 柔軟、重装
値段x1.5/x1.25 不壊
値段x1.4/x1.2 上質、堅固
値段x1/x1 応急、対火
値段x0.7/x0.85 不育弱体
値段x0.5/x0.75 汚れ
太字はプラス版で追加/修正されたもの

効果上限

プラス版で確認されたもの

効果 上限値 備考
消耗速度 1%(下限) 到達不可能
火炎無効化率 100% ver0.963にて火炎無効化率が100%以上ならば完全防御が可能に


データ未検証のもの(下記は無印版のデータ)

効果 上限値 備考
受ダメージ 上限なし 軽減は物理ダメージのみ。
理力ダメージは精霊・水霊のローブ及び大地の鎧の基本効果による1/3軽減のみ。
回避 回避+70% 防具だけでなくステータスを含めた数値。
大気の盾の20%は制限対象外。
試練の腕輪も対象外で、装備時は最大回避が50%まで。
売買価格 基本価格の30倍 魅力による補正は制限対象外。

コメント欄

  • 大地の鎧に伝説が付いたがダメージ軽減率が変わらなかった。防具単体では50%が限界かも。カレドヴルフとは重複してさらに半減になった。装甲は45まで上がったのでまだ行きそう。 --- (2014/11/16 23:46:35)
    • 今手元の大地見たけど、『半減の』が接頭以外に付与付いてて76%+25なんだが伝説の被ダメ%軽減が乗ってない可能性あるんじゃね --- (2014/11/17 17:50:57)
      • こちらも大地に半減-付き発見、軽減率はちゃんと上がってた…うん、これ伝説の軽減機能してないね…。フリー版だと伝説にダメ軽減ないから実装の時に不備があったんだろうね。 --- (2014/11/18 05:28:59)
      • 今大地の鎧に柔軟がついたの見つけたけど、こっちは軽減率がさらに上がってた…もしかしたら本当に伝説の軽減効果働いてないかも?今聖武具厳選マラソン中で検証できないのでどなたか調べられませんか? --- (2014/11/18 05:17:40)
  • と思ったけどステータスでの軽減率考慮してなかった、忘れて --- (2014/11/17 17:53:09)
  • ver0.963で、火炎無効化率上限が100%になったそうです --- (2014/11/21 17:15:24)
  • 不育の騎士のコートの売値が84シルバなので不育が頭についている場合の値段補正は0.7倍っぽい --- (2014/11/21 22:51:58)
  • プラス版になってから剣だと伝承・神殺の付与の巻物と、防具だと伝説と半減付与の巻物を見たことがないんですが、最初からついてるもの意外はないんですかね? --- (2014/11/23 10:03:41)
    • 見たって話がまったくないしないだろうね 付与ボーナスキャンペーンで長距離走るしかないよ それと火炎無効化率について最新のを反映 --- (2014/11/23 19:17:04)
  • 正式プラス版で弓に上質じゃなくて上級って書いてあるものを拾ったけど、名称が変わっただけ? --- (2015/04/25 22:15:56)
    • 武器か防具のページを読むんだ。 --- (2015/04/29 20:19:41)
  • 防具の「高速」の上限がどこにも書いてなさそうなので:敏捷と合わせて150%が上限と思われる(敏捷57、素の速度150%の詩人で確認、ダッシュすると高速付き防具の有無によらず217%に増加)、ベルセルク反動などペナルティとの関連は未調査 --- (2015/06/09 02:34:35)
    • ↑調べてみた。「高速」の上限処理は「元気が出ない」より後、多分ほかの速度変化の殆どor全てより前(ベルセルク反動と次元を支配する力を確認) --- (2015/06/11 20:48:13)
  • 消耗速度は特技も合わせて最高約4.75%かな? --- (2015/11/02 21:29:51)
  • 剣の王の巻物消術確認しました。 --- (2016/12/04 02:28:02)
  • 高速の消耗が接頭×1.2 接頭以外×1.1 に変わってました --- (2017/02/05 21:47:02)

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  • 最終更新:2017-02-15 09:21:20

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