+スキル・フォース

いわゆる特技として、各クラス専用の「スキル」と「フォース」が有る

スキル・フォースのST・元気度の消費量は、知力レベルが1つ上がるごとに2%ずつ軽減される。
下限は本来の50%、上限は300%で、端数は切り上げ。

なお、このページに記された消費ST・元気度は、知力レベルが0またはそれと同等の消費量である



スキル

  • 備考欄に修得条件が書かれていないスキルは初期習得済み。レベルアップ、イベント、アイテムで習得する
  • 名称が太字のスキルはプラス版で追加されたもの。効果が変更されたスキルも多数あり

各職業で覚えるスキル

全職業共通

スキル名 コスト/回数 効果 備考
覚醒 1冒険中
5回
3ターンの間自分だけ行動可能
攻撃力1.4倍、連続攻撃率+60%
フォースの集中不要
山や水中を1ターンで移動可
炎の一撃 1冒険中
20回
物理攻撃力を理力に変換して攻撃する必中攻撃 ヴィクター王好感度イベントで習得
応急治療 1日1回 LIFEが半分回復する ミラの応急治療メモ使用で習得
限られた光の剣 1冒険中
5回
25ターンの間、攻撃力1.5倍・必殺率+30% 光の剣の巻物使用で習得
理騎士のと同性能だが元気消費無し


剣士

スキル名 コスト/回数 効果 備考
ベルセルク 1日1回
元気度5%
約15ターンの間、攻撃力2倍+毎ターンLIFE20%+1回復
効果が切れると30ターンの間、
LIFEとSTの最大値が1/3、行動速度3段階低下
治っても現在のLIFEはそのまま
ベルセルクアンプル(弱ベルセルク)の
効果をキャンセルしないため重複可
ベルセルクの反動がかかった状態で
使用しても反動は解除されない
強打 LIFE5
ST10
攻撃力2.5倍の攻撃
物壊効果も高い
武器耐久を攻撃2回分消費する
弓矢装備時に使っても効果は無い
大激震 ST15
元気度5%
自分を中心にした3x3範囲攻撃
20%の確率で混乱を付与
Lv10で習得
命中率の上昇補正あり


騎士

スキル名 コスト/回数 効果 備考
グレートウォール 1日1回
ST5
毎ターンST1消費・LIFE5回復
物理ダメージ1/3
側面・背面ダメージペナルティ無効
移動または30ターン経過で効果解除
STがなくなっても、
動かなければ効果は続く
大激震 ST15
元気度5%
自分を中心にした3x3範囲攻撃
20%の確率で混乱を付与
Lv10で習得
命中率の上昇補正あり
防御 ST5 5ターンの間、
物理ダメージ1/3&物理攻撃力1/3
騎士Lv25
詩人Lv10で習得


狩人

スキル名 コスト/回数 効果 備考
ダッシュ ST5 20ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加
(行動速度+6段階)
マニアモードは10ターンの間、自身が2倍速
各対応職初期スキル
移動以外を行うと強制解除
STがなくなっても、
移動だけなら効果は続く
手作りの矢 元気度59% 所持品に木製の矢を50本生成する  
貫通射 ST7 前方5マス貫通攻撃
物体破壊力+100%
武器の耐久3回分と矢1本を消費
弓矢以外では射程は武器依存
命中率が影響する
封印の扉はプラス版でも破壊可能
圧力連射 一日2回 元気度30% 目の前の敵を3マス吹き飛ばしてから
連続攻撃率に応じて最大3~8連射を行う
lv30で習得
弓装備以外でも使用可
連射中に弓が壊れると矢の射程も変化する為注意
念動のような使い方も可能


海賊

スキル名 コスト/回数 効果 備考
強打 LIFE5
ST10
攻撃力2.5倍の攻撃
物壊効果も高い
武器耐久を攻撃2回分消費する
弓矢装備時に使っても効果は無い
開錠 ST2 目の前の箱・扉を開ける
基本成功率は
開錠レベルと開けるものに依存
連続で使用すると成功率上昇
特徴:盗賊の技を選択すれば、
全クラスで使用可能


冒険家

スキル名 コスト/回数 効果 備考
ダッシュ ST5 20ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加
(行動速度+6段階)
マニアモードは10ターンの間、自身が2倍速
各対応職初期スキル
移動以外を行うと強制解除
STがなくなっても、
移動だけなら効果は続く
ジャンプ ST12 2つ先のマスに移動する
飛び越えるマスが壁の場合移動不可
飛び越えた先が山の場合、1マス進む
冒険家初期スキル
影縛り ST10 対象1体に1ダメージを与え移動を停止させる
射程4・効果6ターン
冒険家LV10で習得
結界に阻止されると無効
開錠 ST2 目の前の箱・扉を開ける
基本成功率は
開錠レベルと開けるものに依存
連続で使用すると成功率上昇
特徴:盗賊の技を選択すれば、
全クラスで使用可能
影走り ST10
元気度15%
使用中は1ターン毎にST1減少
30ターンの間、隣接しない限り敵に見つからなくなる
忍者から習得 4000シルバ
移動以外を行うと強制解除
魔王など一部の敵には無効


理術士

スキル名 コスト/回数 効果 備考
フォース習得 Lv消費 フォース毎に定められたLvを消費し、
新たなフォースを習得する
理術士は4種類
理騎士は1種類覚えるとスキルを失う
覚えられるフォースはこちら
集中 なし 集中している間、理力と攻撃力が+20%
一部のフォース使用にも必要
集中が必要なフォースを使えば、
理術師以外でも使用可能
最大5回まで効果重複可能
火炎 元気5% 前方1マスに中威力攻撃
武器消費1
必要集中1回


詩人

スキル名 コスト/回数 効果 備考
ダッシュ ST5 20ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加
(行動速度+6段階)
マニアモードは10ターンの間、自身が2倍速
各対応職初期スキル
移動以外を行うと強制解除
STがなくなっても、
移動だけなら効果は続く
英雄の歌 1日1回
元気度3%
60ターンの間、仲間と協力NPCに
仲間の攻撃力が1.5倍
仲間の受けるダメージが2/3
詩人初期スキル
魔物に愛を 魅力5+[使用数x5] 射程3マス 魔物1体を洗脳し協力NPCにする 詩人LV30で習得
物語に関わる敵やボスには無効
防御 ST5 5ターンの間、
物理ダメージ1/3&物理攻撃力1/3
騎士Lv25
詩人Lv10で習得
最終戦争の歌 1日1回
元気度20%
40ターンの間、仲間と協力NPCに
仲間の攻撃力が2倍
仲間の受けるダメージが2倍
詩人Lv50選択習得
どちらか片方のみ覚えられる
平和の歌 1日1回
元気度5%
5x5内の自分と仲間のLIFEを[攻撃+理力]x2回復
さらに40ターンの間、仲間と協力NPCの
攻撃力が2/3
受けるダメージが1/3
英雄の歌Ⅱ 1日1回
最大LIFE5
60ターンの間、5x5内の仲間と協力NPCに
仲間の攻撃力が3倍
仲間の受けるダメージが1/3
詩人エレシアから習得 10000シルバ


勇者

スキル名 コスト/回数 効果 備考
強打 LIFE5
ST10
攻撃力2.5倍の攻撃
物壊効果も高い
武器耐久を攻撃2回分消費する
弓矢装備時に使っても効果は無い
ゼヌーラの魔法 1冒険中
1回
永久に防具装備不可
取得経験値1/3知力-100 魅力-100
攻撃・理力2.5倍、回避率30%増加、理力ダメージ半減、最大LIFE、ST1.5倍
勇者Lv3で習得
顔グラフィック変化
使用後はNPCに近づいた時など
反応が変化
魔物は友達さ! 1冒険中
2回
射程3マス 魔物1体を洗脳し協力NPCにする LV10で習得
物語に関わる敵やボスには無効


理騎士

フォース習得で1種類しか覚えられない点に注意
スキル名 コスト/回数 効果 備考
フォース習得 Lv消費 フォース毎に定められたLvを消費し、
新たなフォースを習得する
理術士は4種類
理騎士は1種類覚えるとスキルを失う
覚えられるフォースはこちら
光の剣 1日2回
元気度10%
25ターンの間、攻撃力1.5倍・必殺率+30% 理騎士初期スキル
念動 1日3回
元気5%
威力は理力x1
目の前の敵を前方4マス先へ吹き飛ばす
壁に当てると大ダメージ
Lv10で自動習得
正確にはスキルではなくフォース
必要集中0回
予知眼 1日1回
元気度15%
30ターンの間、命中・回避・必殺率+30%
6段階加速 敵のLIFEが見えるようになる
移動すると解除
理騎士Lv30で習得


忍者

スキル名 コスト/回数 効果 備考
火遁地雷 1日1回
最大ST2
足元に地雷を設置する
踏ませると3x3の範囲に爆発ダメージ、数ターン移動不能
自分や味方NPCが踏んでも起爆しないが爆風は受ける
巻き込まれた際、火炎無効化で回避した場合は足止めも受けない
仲間に当たった場合は自分が足止めを受ける
忍者初期スキル
意志LVで威力上昇
地雷の上に落ちたアイテムは消滅
(=踏んで爆死したキャラの所持アイテムは消滅)
NPCや緑の団、保護動物に当たっても罪にならない
手裏剣投げ 1日2回
最大ST3
前方3マスを貫通する手裏剣を投げてダメージを与える 忍者LV3で習得
影分身 1日1回
最大ST4
一定時間で消える分身を2体生み出す 忍者LV10で習得
分身は直進し、敵が居れば攻撃する
乱撃 最大LIFE20
ST15
すさまじい連続攻撃 連続攻撃率に補正 忍者LV20で習得
武器の消耗3倍
弓装備時は1回のみ
瞬歩の術 1日1回
最大ST6
3マス先へワープする 忍者LV30で習得
影走り ST10
元気度15%
使用中は1ターン毎にST1減少
30ターンの間、隣接しない限り敵に見つからなくなる
忍者から習得 4000シルバ
移動以外を行うと強制解除
魔王など一部の敵には無効


観光客

スキル名 コスト/回数 効果 備考
旅行記を読む 無し それまでに書いた旅行記のページ数を確認する
旅行記を書く秘訣を確認できる
 
旅行記を書く 1日1回 現在の状況に応じた内容の旅行記を書く 未使用で0時を迎えようとすると自動的に使用される
(旅行記を読むを使用した時、自動使用をOFFにすることも可能)
観光フラッシュ 1冒険中
5回
周囲3x3を『目くらまし』
命中回避-60%、探知距離-2
観光客初期スキル


NPC「宮廷訓練士」で習得

習得には対応した能力値2レベルを消費
どれか一つしか習得できない。
スキル名 消費
能力
コスト
/回数
効果 備考
プチ強打 筋力 ST5
一日1回
2.2倍攻撃 物体破壊力も高い
強打とは違い武器消耗速度が2倍にはならない
 
プチダッシュ 敏捷 一日1回 15ターン行動速度up(行動速度+6段階) 移動以外で解除
マニアモードだと6ターンになる 挙動はダッシュと同じ
使用中は毎ターンST消費
ダッシュでは解除されない
ダッシュと重ね掛け可能
キャンプ 生命 一日1回 50ターン自然回復力+300% 移動で解除 (行動では解除されない)  
マッピング 知力 一日1回 街/迷宮の場所を1つマップに表示 街か迷宮かは選択肢で選ぶ  
プチ火炎 意思 一日1回 集中不必要の弱火炎 (理力13で25ダメージくらい) 肉も焼ける
プチ幸運 魅力 一日1回 40ターン自分と仲間の攻撃x1.15、理力x1.15、受ダメージx0.85、装甲+3
命中+5%、回避+5%、連続+10%、必殺+10%、獲得経験値x1.5
獲得経験値は
装備等の補正と重複

NPC「技の伝道師」で習得

習得には対応した能力値3レベルを消費
費用に800シルバ要求される。
1度に1つのみ習得可。冒険中2つまで習得可。
スキル名 消費
能力
コスト/回数 効果 備考
力ため 筋力 ST15
一日2回
次の一撃2.4倍 命中+20% 攻撃するか5ターン経過で解除  
牙折り 敏捷 ST15 射程1、攻撃+α/命中+α 6~8ターン相手の攻撃力-40%  
緊急荷重 生命 元気30% 300ターン所持重量+20  
隠れる 知力 ST10 隣接しない限り見つからなくなる
使用中は毎ターンST1消費 移動するか50ターン経過で解除
魔王など一部の敵には無効
癒しのアンプル作成 意思 元気度10% 癒しの草x2で1つ作成 一度のスキル使用で3つまで作れる  

NPC「技の上級伝道師」で習得

習得には対応した能力値6レベルを消費
費用に1500シルバ要求される。
1度に1つのみ習得可。冒険中2つまで習得可。
スキル名 消費
能力
コスト/回数 効果 備考
捨て身 筋力 ST15 10ターン被ダメージ2倍 回避率-30%
攻撃2倍 連続攻撃率+60%
効果中は毎ターンST3消費
 
回避態勢 敏捷 ST15 10ターン回避+30% 毎ターンST3消費 移動で解除 同時に通常時の毎ターンST回復もする
謎の油 生命 ST10 敵命中回避-20% 炎威力3倍 燃料油のビンと同じ効果
理力の盾 知力 ST15 10ターン理力・火炎ダメージ1/3 理盾の巻物と同じ効果
癒しの大ボトル作成 意思 元気度10% 癒しのアンプルx2で1つ作成 
一度のスキル使用で3つまで作れる
 



フォース

  • どの職でも街などにいる占い師アウリス、太陽のアーリアにシルバと知力を代償に一回につき一つ習得可能。
    • 理術士・理騎士は「フォース習得」スキルでレベルを消費して習得できる。
    • 例:Lv21の理術士がLv20召喚を覚えると、レベル消費してLv1理術士となるため
      Lv3を消費する生命探知は再度レベルを上げないと覚えられない。
  • 火炎、雷光、超火炎、墜落は、攻撃同様に武器の耐久が減る代わりに、武器の付与効果(状態異常を除く攻撃力n倍、必殺率+n%等)も乗る。
プラス版変更点 占い師アウリスから火炎、雷光、閃光墜落、超火炎を習得可能/2個まで(太字は自力習得できないもの)
プラス版変更点 太陽のアーリアから生命探知、透視、守護、雨癒緑の小道を習得可能/2個まで(太字は自力習得できないもの)
プラス版変更点 雷光の範囲が自分中心5x5から前方3x3へ変更。
プラス版追加点 閃光墜落雨癒緑の小道念動が追加。


フォース習得

フォース名 コスト 集中 効果 習得
消費
他の習得手段
生命探知 元気5% 0回 100ターンの間、近辺の生命の位置と方向を表示
夜間の視界外オブジェクトや隣接していないシャドウも見えるようになる
Lv2 太陽のアーリア
透視 元気5% 0回 100ターンの間、離れた距離の暗所を見渡せる
(縦距離 + 横距離 <= 6)まで開けるようになる
Lv2 太陽のアーリア
雷光 元気15% 1回 前方3×3に中威力範囲攻撃 武器消費2 Lv10 占い師アウリス
移動停止 元気8% 0回 離れた相手の移動を6ターン停止させる 射程4マス Lv8  
守護 元気10% 1回 20ターンの間、自身への物理ダメージ半減 Lv15 太陽のアーリア
治癒 元気10% 2回 術者のLIFE回復 威力は理力x1 Lv15  
超火炎 元気15% 2回 前方2マスに高威力貫通攻撃
威力は火炎の4倍 物体破壊力も高い 武器消費1
Lv20 占い師アウリス
召喚 元気30% 2回 召喚獣を召喚 制限時間は3時間 召喚の巻物と同じ効果 Lv20  
太字のものはフォース習得専用


占い師アウリス

フォース名 コスト/回数 集中 効果 習得の際の消費
火炎 元気5% 1回 前方1マスに中威力攻撃 武器消費1 400シルバ・知力-1
雷光 元気15% 1回 前方3×3に中威力範囲攻撃 武器消費2 800シルバ・知力-3
閃光 一日2回
元気15%
0回 前方2マス 命中・回避-60% 800シルバ・知力-3
墜落 元気8% 1回 術者を中心に3x3範囲の飛行NPCに大ダメージを与え、
永続的に地上歩行状態にする 武器消費1
800シルバ・知力-3
超火炎 元気15% 2回 前方2マスに高威力貫通攻撃
威力は火炎の4倍 物体破壊力も高い 武器消費1
1200シルバ・知力-5
太字のものは占い師アウリスからの習得専用


太陽のアーリア

フォース名 コスト/回数 集中 効果 備考
生命探知 元気5% 0回 100ターンの間、近辺の生命の位置と方向を表示
夜間の視界外オブジェクトや隣接していないシャドウも見えるようになる
200シルバ・知力-1
透視 元気5% 0回 100ターンの間、離れた距離の暗所を見渡せる
(縦距離 + 横距離 <= 6)まで開けるようになる
200シルバ・知力-1
守護 元気10% 1回 20ターンの間、物理攻撃半減 1200シルバ・知力-5
雨癒 元気30% 2回 術者を含む3x3範囲の全てのLIFEを回復(理力×1.5) 1200シルバ・知力-5
緑の道 元気20%
最大LIFE15
2回 前方3マスの壁以外の地形を森に変え、通行可能にする
使用後に5ターン経過
1500シルバ・知力-5
太字のものは太陽のアーリアからの習得専用


理騎士専用

フォース名 コスト/回数 集中 効果 備考
念動 元気5% 0回 使用制限 1日3回、威力は理力x1
目の前の敵を前方4マス先へ吹き飛ばす
壁に当てると大ダメージ
Lv10で自動習得

コメント欄

  • 火炎とプチ火炎の威力比較 素手の理術師(意思lv1 理力24)でプラスじいさん相手にダメージ計測 難易度ノーマルM 条件を同じにするため、プチ火炎使用時にも集中を一回使う プチ火炎 50~58 火炎 63~74 --- (2014/11/14 02:40:12)
    • また集中は五回まで 集中の効果がメニュー左の攻撃力や回避率の欄にも反映されるのを確認した  攻撃は集中一回につき元攻撃力の20%を加算していき最終的に二倍 理力は上がり方はよくわからない が、こちらも最終的に二倍になる --- (2014/11/14 02:57:33)
    • 理力の数値をプチ火炎は大体二倍 火炎は強打と同じ2.5倍くらい?といったところ 最初の城での計測だからある程度育った状態でもやらないといけないだろうけど --- (2014/11/14 02:46:18)
  • 技の伝道士に欄に加筆 コストについてはゼヌーラで三倍になったコストから推測したものなので恐らく間違いない --- (2014/11/14 06:07:29)
    • 平和の歌元気消費110パーセントになっていたので修正 知力lv4のとき、最終戦争元気19% 平和の歌5%だった --- (2014/11/14 06:23:10)
      • 詩人の初期知力lv2で最終戦争の歌が20%なのを確認 アプデで追加された平和の歌の効果を追記 --- (2014/11/14 18:47:41)
      • 多分最終戦争はキリのいい20? そしてダッシュのSTが2から5に変更されていたようなのでそれも修正 一度調べなおしたほうがいいかも --- (2014/11/14 06:27:49)
  • 限られた光の剣 25ターンの間、攻撃力1.5倍・必殺率+30% 冒険中5回しか使えない ※理騎士での理騎士クエ報酬「光の剣の巻物」使用で習得 理騎士のスキルと同性能だが回数制限・元気コスト無し。ついでに日2回制限も無い --- (2014/11/16 17:56:46)
    • 反映したでー --- (2014/11/16 18:40:38)
  • 忍者の地雷、自分で踏んでも爆発しないけど爆風の巻き添えはあるって書いておくほうがいいかも。 --- (2014/11/17 03:24:00)
    • それいちいち書いて注意喚起しないといけない程のことか? --- (2014/11/18 02:03:33)
      • 割と重要よー?まあ、既に書いたわけだがw --- (2016/01/09 19:59:06)
  • プチ幸運、仲間にも全く同じ効果が掛かってるのって確認された? --- (2014/11/17 17:40:29)
  • 閃光 一日2回 元気度15%消費 墜落 8% ゼヌーラ法で計測 --- (2014/11/20 02:48:13)
  • 影走りの性能やばいな 中ボスですらこちらを見失う --- (2014/11/27 04:08:00)
  • NPC「宮廷訓練士」で習得 からの3つの項目のところ、「俊敏」ではなく「敏捷」では --- (2015/01/01 19:31:33)
  • 溶岩の上を飛んでいる魔王に墜落使うと楽に倒せるね --- (2015/09/07 20:41:57)
  • 「スキル・フォースのST・元気度の消費量は、知力レベルが1つ上がるごとに5%ずつ軽減される。」ってTOPにあるけど、プラスにしてから知力上がっても全然理術師の火炎の消費量減らないんだが。もしかして知力%削減くらいになってる? --- (2015/09/14 23:35:05)
    • プラス版だと知力レベルが1つ上がるごとに2%ずつ軽減、下限は本来の50%。「+クラス・ステータス」のページでは直ってるんだがこっちのページは無印のままになってたんだな。ページ作った人がコピペしたまま直してなかったんだろう‥と言うわけで修正しておいた --- (2016/01/10 01:23:02)

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  • 最終更新:2016-09-26 21:21:44

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