+アップデート情報

*自動アップデートは1日1度行われます。もし最新のバージョン未満に該当する場合は「オプション設定」→「オンライン更新」で手動更新を行ってください。現在プラス版は早期アクセス版であるため、頻繁にアップデートが行われています。*


Ver0.987 2015/01/24 22:20

・[不具合]「クリアした世界の勇者」にて、自分以外の勇者のLIFEの数値が
     本来とは異なる値になってしまうバグの修正を試みました。
  → 「送信するべき値」自体がまちがっていたため、Ver0.986以前にクリアした分のLIFEは
    おかしな数値のままとなります。ご了承ください。

・[不具合]混乱したメルトスライムやグラビティスライムの特殊攻撃が
     主人公のいない場所に放たれても武器防具の耐久度減少や
     最大重量値減少が発生してしまう現象が起きるため、
     そういう場合はスキルを使ってこないよう対策しました。

Ver0.986 2015/01/17 15:10

・[不具合]「高価」の付与が10個付与されたなどして超高額になった装備を
      次元倉庫から取り出すと、まったく使わなくてもクリア時に
      評価額が過剰にマイナスされてしまうことがあるバグの修正を試みました

Ver0.985 2015/01/12 12:50 

前の修正によって新たに発生したバグを修正しました

・[不具合]アイテム運搬できる協力NPCの種類制限が機能しなくなっていた不具合を修正

・[不具合]「落ちているアイテムを拾うと重量オーバーになる」場合でも
       落ちているアイテムの自動回収が行われてしまうバグを修正

・[調整]城にいる「次元の賢者」も敵から狙われないよう修正

Ver0.984 2015/01/10 21:20

・[不具合]鎧の巻物「上質」のダメージ減少率が0.9倍ではなく0.94倍になっていたミス修正
・[不具合]「火炎の書」「突風の書」「闇払いの書」の使用時に武器が1回消耗する不具合を修正
・[不具合]プレイヤーが所有できる持ち物の種類をアイテム・装備合わせて最大90種に制限しました。
     これは1ウィンドウに100種類以上の項目が表示できない不具合への対応です。
     またゲーム終了時、協力NPCの持ち物を合わせて90種を超えた場合は
     協力NPCの持ち物を回収しきれなくなります。

・[調整]翻訳に備えたインターフェース調整機能を追加しているため、
    もしかしたら表示がおかしくなっている場所が出ているかもしれません。
    もし発見された方は、ご連絡いただけますと幸いです。

Ver0.983 2015/01/04 21:30

・[不具合]アルバートを攻撃したときに手配度が上がらなかったミスを修正

Ver0.982 2014/12/31 14:00

・[調整]忍者の「乱撃」を使ったとき、主人公が斜めか上下向きだと画面が揺れるのを修正
・[調整]各種ゲージの表示を「上」にした状態でメニューを開くとバーが中央に移動する処理を、
    床に落ちているアイテムの上に移動して乗った場合にも適用するよう修正

・[テキスト]エンディングのとき、エピローグ条件を満たしていない場合の
      少女ミラの別れメッセージを修正

Ver0.981 2014/12/26 13:30

・[不具合]小箱?(未識別状態の太陽のランタン)にカーソルを合わせたり装備すると
     未識別状態なのに命中が+10される現象を修正
・[不具合]クリア後の画面で「クリアした勇者を見る」を選択すると、
     おかしなテロップがスクロールされることがあるらしい現象の修正を試みました。
 → ゲームクリアしたプレイヤーでなく現在プレイ中のプレイヤーのリストが表示されたり
    世界名の部分が空白になったりする可能性があったため
   (なお、通信が失敗したときに自分の分しか出ないのは仕様です)

・[調整]宝箱のカギを横以外の方向を向いて使うと画面が揺れるのを修正
・[調整]普通の弓と矢を装備中に「強打」を使うと目の前に矢が出てミスして終わっていたのを、
    弓装備中は素手で殴るよう修正
・[調整]「集中の草」状態に攻撃理力20%アップの効果を追加

Ver0.980 2014/12/21 14:20

・[不具合]「吹き飛ぶ世界」キャンペーンで、敵が吹き飛ぶ攻撃を一回してくるごとに
     スクロールが進んでしまっていたバグを修正

Ver0.979 2014/12/17 16:40

・[不具合]要塞地形の「森」に入ると、右下の緑文字の地形説明に「山」の情報が表示されるバグを修正

Ver0.978 2014/12/15 20:50

・[不具合]洞窟など周りが全部壁の状態で「引きこもりの巻物」を使うと
     敵が押し出されないで壁に埋まるバグの修正を試みました

・[不具合]アイテムの黄色いオーラが横6x縦4の24分割になるバグの修正を試みました。
   → アイテム画像の差し替えをして対応を試みたので、Ver0.977以前の旧データから
     ロードした場合は(アイテム画像が古いままなので)再発すると思います。

Ver0.977 2014/12/13 11:50

・[不具合] 「目が悪い」特徴持ちで、仲間(正体不明状態)がいるときに「悟りの巻物」を使うと、
      仲間の残量HPが数字から???の表示になってしまうバグを修正。
・[不具合]つるはし・一撃斧・超重の聖斧でも連続攻撃が出てしまう不具合を修正
・[不具合]物体に対して素手でクリティカルを出すと2倍でなく3倍のダメージが出てしまう不具合を修正
・[不具合]アルバートやイーリスの攻撃が箱や敵を貫通して友好NPCにヒットしたとき、「傷害罪にならず」、
     かつ「あちらからは攻撃してくるが、こちらから攻撃できない(会話してしまう)」状態になるバグ修正
・[不具合]未鑑定の装備を装備して「武器or防具は○○!」通信コメントを設定すると
     ログに鑑定済みの装備名や+の数が表示されてしまうバグを修正。
     同時に、ゲーム終了時の通信コメントでは装備の鑑定後の名前を表示するよう修正。
・[不具合] スキルで元気度を消費して30%以上から一気に0%にすると
        永久に「元気が出ない」状態にならないバグ修正
 → たとえば狩人で元気度59%の状態でスキル「手作りの矢」(元気度消費59%)を使用すると、
   元気度がゼロになるが「元気が出ない」状態にならない。

・[調整]中ボスを倒した後、中ボスの取り巻きを放置していると特定の時間にパッと消えて変に見えるので
    フラッシュと効果音を出して消えるよう修正。
・[調整]武器の説明文に書かれてないプラス・マイナス効果があったので(見つけた分だけですが)削除
    → なお物体破壊率は武器に応じて替わります、伝説系は全体的に物体破壊力が非常に高めです。
・[調整]相対的にマニアモードの伝説ポイントボーナスが少なくなりすぎていたので+70%に増加

・[テキスト]「超激震の巻物」の説明の筋力Lv→攻撃力に変更

Ver0.976 2014/12/10 11:10

・[不具合]リプレイ6000km台でマップが背景色のみになり地形・施設が描画されなくなるバグ修正
・[不具合]リプレイでたまに主人公への0ダメージが発生する現象を修正
・[不具合]クリア画面から リプレイ保存→リプレイを見る の順に選ぶと
     再生されるリプレイが1個前のプレイのものになってしまうバグを修正

・[調整]リプレイ再生時の各ウィンドウの座標を微調整
・[調整]リプレイ再生時の一部テキストが画面外に溢れるので対策

Ver0.975 2014/12/08 13:10

・[不具合]協力NPCとの場所交換時に山に登ったときのような挙動になることがあるバグを修正
・[不具合]観光客の「旅行記を書く」使用時に本文の「2行目」が表示されないバグを修正
・[不具合]多くの種類のアイテムが落ちている床の上でメニューを開いて
     アイテムを選択、キャンセルするとカーソルが変な場所に飛ぶバグを修正
・[不具合]メニュー時と交換ウィンドウ時、アイテム選択後にキャンセルをすると
     場所によってスクロール位置が変に変わってしまう現象を修正
・[不具合]買ったばかりの「乳牛」や「荷運び馬」を倒せば何回でも荷運び動物を買えてしまうバグを修正
・[不具合]浮遊の薬を使用し主人公が浮遊している時、Shiftキーで表示されるグリッドが
     主人公の位置を基準にズレるバグを修正
・[不具合]敵の「加速」や「浮遊」による速度上昇がカウント予測(x2・停止など)に
     反映されていなかった不具合を修正
・[不具合]NPCの状態異常による理力防御補正が機能していなかった不具合を修正
    → 「呪われた骨」を投げて呪い状態にしても、理力による攻撃のダメージが上がりませんでした。
・[不具合]リプレイの保存時、たまに応答しなくなる現象が起きにくくなるよう修正

・[調整]プラスじいさんが的(まと)になってることを明らかにする文章を入れ忘れたので、
    通常の住人と同じく攻撃すれば手配度が上がる・反撃してくるよう修正
・[調整]オイルスライムが壁越しにオイルを飛ばしてくることがあるのを修正
     ※敵が壁を破壊してやってくる凶暴化状態のみで起きる現象でしたが、
      ダメージを与えない技は壁越しに使わないよう修正しました。
・[調整]火炎のアンプル・竜炎のアンプルから「使う」コマンドを消去
   (なおエルザイト爆弾は系自分が爆心地になる必要があるケースもあるのでそのままにしています)
・[調整]リプレイ再生時に斜めキー押し続けによる一時停止機能追加

Ver0.974 2014/12/06 15:00

・[不具合]自動振り向きが「1:サブキーのみ」の場合、1歩の移動終了前にシフトを押しても
     自動方向転換が効かなかった不具合を修正
・[不具合]累計11個以上付与した装備をショートカットに入れるとアイテム欄では+10なのに
     ショートカット欄上では+11と表示されてしまうバグ修正
・[不具合]総合勇者レベルがマイナスになる場合、算出される乗数(x1.3など)が
     表記されないにも関わらず、実際は乗数のかけられた値になってしまうバグを修正
・[不具合]アイテムを拾う時のウィンドウのまま拾いたての矢を装備すると消滅する不具合を修正
・[不具合]「『クリアした世界の勇者』を見る」で、1000以上のLIFEが保存されていなかったバグを修正
・[不具合]「『クリアした世界の勇者』を見る」で、付与が+10の装備の「/」が
     最後に一つ多く表示されることがあるバグ修正(内部的に+11になっていたため)
・[不具合]100番以降にセーブデータを作成した時、その下二桁に対応する番号に
     セーブファイルがなくてもdatファイルが作成されてしまうバグ修正
  (例:118番に保存すると18番にsavファイルがなくても18番のdatファイルが生成されてしまう)
・[不具合]「木製の矢」がたまに別々に販売されてしまっていた現象を修正
・[不具合]「大激震」だけ防御力が反映されないバグが直っていなかったバグを修正
・[不具合]「超激震の巻物」の物体破壊攻撃力が0になってたミスを修正

・[調整]理騎士に従う者 がたまにいなくなる現象を修正
・[調整]宝箱のカギを使ったとき、目の前にカギで開けられるものがなければアイテムに戻るよう修正
    (なお封印の扉に対して使った場合は消費されてしまいます)

Ver0.973 2014/12/03 13:10

・[不具合] 特徴で「頼れるペット」を一度選んで「さあ、冒険に出かけよう」で
     一度進んでからキャンセルで戻りペット以外の特徴を入れ直すと、
     仲間が加入していないのに称号【旅の仲間】では
     加入した事になっているバグを修正

・[不具合]協力NPCが「真左」に移動しようとした場合のみ、闇をよける移動チェックをしなかったバグを修正

Ver0.972 2014/12/01 13:30 

・[不具合]ゲーム終了後の次元倉庫が1回で並び替えしきれないバグがあったので
     内部的に1回で2回分整頓するよう修正
・[不具合]ベルセルク(アンプル)状態と火炎状態が重なると毎ターン9000以上回復するバグ修正
・[不具合]サブキーと方向キー押しながらでショートカットでスキルを使うと、
     方向変換時の赤マス表示が残ってしまうバグを修正
・[不具合]ネットに接続できないとき・切断状態の検知もできない場合は
    「過去の世界の勇者を見る」の通信待ちが5秒程度で強制的に終わるよう修正
・[不具合]ワープ移動してきたトビバチが壁の中に出現することがあるバグの修正を試みました
     → 極めてまれな条件で壁の中にワープすることがありました

・[調整]盾以外の追加装備は、1段階の識別で完全に鑑定されるように修正。
   → 再分析時に「竜革の大きなバッグは竜革の大きなバッグだった!」などと表示されるため。
・[調整]次元倉庫の番人に経験値を設定
・[調整]黒騎士キャンペーンではもう少しデュークガルツの出現位置地点を離すよう修正
・[調整]スキルを失った場合はショートカットから自動削除されるように修正
   → ネムリの変化前後でショートカットの会話コマンドが使えなくなる現象等への対策です

Ver0.971 2014/11/28 12:20 

・[不具合]「桃色の女神像」でフリーダ王女を指定すると、一度仲間にした後、
     捕まっている施設が出現しても地図に赤い点が表示されないバグを修正。
・[不具合]「透視」の理力で夜間視界が1マス広がってしまっていたバグを修正

・[新要素] 特徴「闇が速い」を追加。1つ取るごとに闇の迫る速度が+20%されます。

・[調整]異民族の石の街など、外を歩くだけで中が見えてしまう施設があったのを修正

Ver0.969~0.970 2014/11/27 17:40 

追加した部分のミス修正です

・[不具合]特徴「強敵だらけ」の特徴のボーナス値が説明文と違うミスを修正
・[不具合]マイナス特徴を入れるとツイッターの文字数を異常に消費するバグを修正
・[不具合]特徴「強敵だらけ」で味方NPCまで強化されてしまうバグを修正

Ver0.968 2014/11/27 11:40 

・[不具合]クリア時イラストを見ると変更したキャラメイク内容がリセットされる不具合を修正

・[新要素]全ての敵の+値を1.5倍にする新マイナス特徴「強敵だらけ」を追加。
     ゲーム終了画面にて、伝説ポイント500Pで解放できます。

・[調整]「痛覚がない」特徴のクリア時ボーナスを80%に変更
・[調整]マイナス特徴はネットワーク欄で少しだけ目立つ文字色に修正

Ver0.967 2014/11/26 12:30 

試験的に上位難易度のバランス調整を行いました

・[不具合]特徴「金貨狩り」を付けた状態で、敵を倒したとき落としたアイテムに次元の金貨がないのに
     地面のものが光る状態になるバグの修正を試みました
・[不具合]中ボスとしてデスマスクが出てきて変な挙動をしてしまう不具合を修正、
     デスマスクは中ボスとしては出てこなくなります

・[調整・重大]「人類には早すぎる」難易度での開始直後の敵の強さを少し弱くし、
       代わりに距離に応じた敵の成長速度を従来の1.33倍に上昇。この倍率は今のところ仮です。
       また難易度・敵の強さに応じた入手経験値に補正が加わるように修正。
    → これは主に「人類には早すぎる」モードの最序盤がやや運試しになりやすい点が問題だと
      判断したための修正です。敵の成長速度はあえて少し過激めな数値に上昇させましたが、
      運が良ければちょうどよくなるかもしれません。
    → 「厳しい旅」の最序盤にもこの調整が少し影響していますが、基本的にほぼ従来通りです
・[調整]横以外の方向を向いて火炎などを使ったとき、発動時に画面が揺れないよう修正
・[調整]途中で出てくる「次元の賢者」が敵に狙われないように修正
・[調整]「鳥人」のLIFE・攻撃成長率が中型動物(ライオン・トラ)並みに高かったのを
    カラスの1.4倍程度の倍率に修正。
・[調整]「荷運び馬」のアイテム所有数を8種類に修正
    → ただし現在プレイ途中の「荷運び馬」は、クリアまで20種類持てるままになっています
・[調整]マニアモード時の闇の速度を少しだけ低下
    → 通常モードの110%くらいの速度になります。
・[調整]クリア画面のリプレイデータ欄に「未保存/保存済」の表記を追加
    Recent_replayだけ保存されてる場合は「黄色」で「未保存」、
    Recent_replayにも保存されてない場合は「赤」で「未保存」、
    ファイルとして個別に保存した場合は「緑」で「保存済」と表示されます。

・[テキスト]「魂の解放+」のエピローグを少し修正
・[テキスト]総合勇者レベルがマイナスの場合のフリーダ王女の評価メッセージを修正
・[テキスト]2000kmを越えるとヴィクター王の評価で常に世界の果てに言及してしまっていたので、
      表現をぼかすように修正(次元回廊との兼ね合いです)

Ver0.965 2014/11/25 11:30 

・[不具合]非マニアモードで高速な敵に「睡眠の書」を使うと行動回数が溜まっていくバグを修正
・[不具合]一部のダンジョンや柱の裏などで、一見すると床に見えるのに、
     乗ると999ダメージを受ける場所が発生することがあったのを修正
・[不具合]同じ街に「技の伝道師」が二人いることがあるミスを修正
・[不具合]理騎士の「魂の祭壇」が生命探知で赤矢印として表示されるバグ修正
・[不具合]「行きたい世界を文字入力で指定する」で、最大文字数まで入力されている時に
     文字を消すと2文字消えてしまうバグを修正

・[調整]10000kmプレイはゲーム的に面白みが薄いプレイになってしまうので、上位の果て報酬は、
    最初の「果て」地点より1000km以上長くプレイすれば獲得できるように修正
   → 選択肢で「今度こそ……(果てだ!/まだ終わりじゃない)」と出てくると、
     特典装備が第二段階になります。
     なお第一段階は「ここが……(果てだ!/まだ終わりじゃない)」です。
・[調整]水中の宝箱の緑点滅ポイントにいっても何もないことがあるので必ず宝箱1つは出るよう修正
・[調整]ゲーム中の処理がほんの少しだけ軽くなるように修正

・[テキスト]「弁当を買ったら5歩で腐るときもある」とプラスじいさんの会話に追加

Ver0.964 2014/11/23 19:30 

・[不具合・重大]交換ウィンドウ中に装備を外し、そのままアイテムを投げると
        カーソル位置と違うアイテムを投げるバグを修正
・[不具合]「隠れる」スキルで敵を感知できた不具合を修正
・[不具合]選択肢を選ぶとき、同じ選択肢番号のものがあるとどれを選んでも
     「同じ選択肢番号の一番上の選択肢」がログに表示されてしまう不具合を修正
 → フォース習得で習得不能なものを選択すると選択したフォースとログの表示が合わない、など
・[不具合]「召喚」のフォースを使うと累計仲間数に1人分としてカウントされてしまうバグを修正
・[不具合]オプションから<オンライン更新を行う>選択して更新せずオプション画面に戻る時、
     後ろにお知らせの文章が表示されてしまう現象を修正
・[不具合]「破壊の腕輪」などを装備した状態で、追加装備を地面に置いても、
     ステータス欄の攻撃力値が破壊の腕輪の効果で上がったままになるバグを修正
・[不具合]忍者クエストの刺客を倒しても経験値が入らないままだったバグを修正
・[不具合]観光客クエストの宝箱の中身の種類が表示されてしまうバグを修正。
     想定では攻撃しても何も出ないつもりでした。
・[不具合]「過去に旅した世界へ行く」の「距離」の算出方法がまちがっていたのを修正
・[不具合]関所と神殿が重なることがあったバグの修正を試みました(全然自信なし)
・[不具合]料理人がすぐ近くに二人出てくるミスを修正
・[不具合]オフライン用キャンペーンで選べないキャンペーンが出てくるバグを修正
・[不具合]ロードした時、接頭辞「恐怖の」や「最強の」の魔物のオーラが出ないバグを修正
・[不具合]やっぱり金の鳥が中ボスで出ると一目散に逃げるので、中ボスのAIは逃げない処理に変更
・[不具合]本来光らない敵が光ることがある不具合への対応を試みました
・[不具合]savファイルだけコピーしてきた場合、プレイ時間が変になるので
     そういう場合はプレイ時間を -:--:-- として表示するよう修正
・[不具合]外部画像使用時、セーブ後に画像ファイルを消してロードすると
     face画像がないとエラーが出るバグを修正

・[調整]ペットだけはクリア画面の仲間カウントに追加されないように修正
    (ただしイーリス判定には影響します)
・[調整]オプションからゲームを終了・ロードしたときに内部経過時間を保存する処理を追加
・[調整]次元エンドロールのキャスト一覧を少しだけ入れ替え
・[調整]「異民族の交易商」は異民族の国以外で出てこないように修正
・[調整]2マス以上離れた友好NPCには自動方向転換しないように修正。射撃が誤爆しやすいため。
・[調整]武器屋に「鉄の矢」が売られなくなっていたのでたまに販売するように修正
・[調整]次元の赤背景地形で上下の山のなかに施設が埋まりまくる現象を修正。
    幅が狭い地形では施設を真ん中に寄せる処理を追加しました。

・[テキスト]フォース習得で消費Lvの数字の色が生命探知/透視と雷光以下で異なるのを修正

Ver0.963 2014/11/21 11:30 

・[不具合]一歩あるくごとにコモン139の11行目でDBエラーが起きてしまうバグを修正
・[不具合]ネムリが獣化したあとに黒ずんだナユタの実を食べても反応がなかったのを修正
・[不具合]バグで生まれた装備に耐久値ゲージが出なかったので出るように修正
・[不具合]観光客で、日付が偶数→奇数日目に変わるタイミングで
     旅行記の自動執筆が行われなかったバグの修正を試みました
・[不具合]壁を破壊できない技しか持ってない敵が壁を攻撃し続けてしまう現象への対応を試みました
・[不具合]「クリアした世界の勇者」で他のプレイヤー画像にも外部画像が適用されてしまうバグ修正
・[不具合]「スタミナのアンプル」を投げてNPCに当てた時、プレイヤーのSTが回復するバグ修正
・[不具合]「超元気のアンプル」を投げてNPCに当てた時、プレイヤーの元気度が回復するバグを修正
・[不具合]防具の付与「伝説」を付けても、ダメージ軽減効果が発揮されないバグ修正
・[不具合]まだダメージのオーバーフローが起きるようなので修正
・[不具合]クラス別データにクリア分が反映されないことがあるらしいので、
     書き込み処理が少し安全になるよう改良を試みました
・[不具合]主人公の右斜め前、正面、左斜め前、内からの攻撃は仲間に行かないように再修正
     直したつもりでしたが、左斜め側からの攻撃が仲間に行く可能性がありました。
    (他にもこちらの方でまだ再現できていないパターンが直ってないかもしれません)
・[不具合]手配されて敵対中の街の住人に「仲良しのクスリ」を使うと、
     話しかけられるようにはなるが攻撃されてしまう状態になる現象を修正
・[不具合]霊魂が名前のないアイテムを落とすことがあるバグの修正を試みました。
・[不具合]闇のブレスを受けて炎を無効化しても「氷霧の追加装甲」の耐久が減らない不具合を修正
・[不具合]次元の果てクリアがエピローグ数にカウントされていなかったバグを修正
・[不具合]ソードクロスボウで強打をしても何も出ないバグ修正
・[不具合]トビバチ・サソリバチ・ポイズンスライムの毒攻撃に対して
     防御力が機能していなかったバグ修正
・[不具合]外部画像オフのとき「ゼヌーラの魔法」を使っても歩行キャラチップが変わらないバグ修正
・[不具合]中ボスが出ると一部NPCが消えることがある現象をより起きにくくなるよう修正
     重要キャラと味方・中立キャラは他のキャラに上書きされないようにしてみました。
・[不具合]盾の耐久回復量が自分の装備消耗度に依存してしまっていたバグを修正
   → 「装備の達人」を持っていると盾の修理値が消耗度に応じて減少するバグがありました
・[不具合]接頭辞「弱そうな」のついた敵の速さが通常より上がっていたミスを修正
・[不具合]爆弾矢のダメージ「+理力x3」がのっていないバグを修正
・[不具合]「耳長の商人」と「耳長の女」が敵対したとき、2マスあけた状態で
      当たらない通常攻撃を繰り返すバグを修正
・[不具合]ゴーレムの祭壇の近くに施設があると、ゴーレムのいた場所に近付いたときに
     他の施設の暗闇まで解除されるバグ修正

・[調整]クリアした場合にもスクリーンショットを自動撮影する機能を追加。
    ゲームオーバー時と同様、終了画面で確認できます。
・[調整]「ゼヌーラの魔法」使用時の取得経験値を1/6→1/3にアップ
・[調整]ゲーム終了時、協力NPCの持ち物を全部主人公に移動させる処理を追加
    協力NPCに預けたアイテムをクリア直前に回収する必要がなくなります。
・[調整]ゲーム終了時の評価で、地形ボーナスを「地形出現率」だけで計算していたのを、
    「実際に通過した地形」の難易度で計算するよう修正
・[調整]ゲーム終了時の評価で、加入した仲間数と協力NPC数を表示するだけの称号を追加
・[調整]次元倉庫の使用額は戻したものを減算せず、一度出したものを加算し続ける形に変更
   → 巻物で装備を強化して入れ直すと倉庫使用額を簡単にマイナスにできてしまうため
・[調整]城の住人に「物知りな女性」を追加
  → なお、この修正にともない、旧「物知りな住人」が「物知りな女性」に変化してしまいます。
    コスト的にはまったく損はありませんが、気になる方は配置しなおしをお願いします。
・[調整]冒険家やツムジ丸など、倒しても経験値が入らないクエスト敵がいたのを修正
・[調整]燃料油・閃光弾・毒の波動(毒々しい魂)など一部の状態異常攻撃を受けても
    住人NPCが反応しなかったのを、反撃するように修正
・[調整]冒険の履歴で、盾の耐久度と矢の数が表示されていないのを修正。
    またプラスになって文字あふれが増えていたので不確定状態は表示しないように変更。
・[調整]毒で下がるLIFEは最低1までに修正
・[調整]観光客のレベルアップによる旅行記+1ページは最大で合計999ページ分までしか
    増えないように修正。
・[調整]外部画像を使っている状態でセーブし、使っていた外部画像を消すと
    ロード直後やロード画面でエラーが出てしまうので、
    Face・Chip画像がなくなった場合でもエラーが出ないように修正
・[調整]次元倉庫から引き出すとクリア評価で資産評価の勇者レベルがマイナスになりすぎる現象を修正
・[調整]火炎無効化率の上限90%を撤廃。100%以上にすれば完全防御ができるようになります。
   → 「氷霧の追加装甲」でたまに炎を防げない原因がこれでした。
・[調整]中ボスに「仲良しのクスリ」を投げたとき、こっちに寄ってくる挙動を行わないように修正
・[調整]忍者クエストのボスがスクロールに飲まれたとき
    LIFEが半分まで回復してしまっていたのを最低5%まで回復に修正
・[調整]「クラス別データ」の最下部の評価を日本語に修正
・[調整]罠を踏んだとき、ウェイトと効果音を入れて踏んだのを分かりやすく修正
・[調整]セーブデータ欄のサイズを微調整

・[テキスト]まだ「物理ダメージ」と「受ダメージ」の表記揺れがあったのを修正
      → 物理=通常攻撃系のみ・受ダメージ=理力を含む全攻撃のダメージを指します。
・[テキスト]その他細かい表記漏れや統一漏れを修正

Ver0.962 2014/11/19 19:30

Ver0.961の修正に対する緊急修正です。

・[調整・重要]装備アイテムに載った時、自動回収を「全て手動選択」にしている状態だと
      拾った瞬間にアイテムが消失したりおかしな現象が起きるバグを修正

Ver0.961 2014/11/19 12:00

バグ修正と細かな調整が多数です。

・[不具合・重大]敵の理力が成長や接頭辞によって上昇していなかったバグの修正を試みました
・[不具合]クリア時のコメントにて「(追加装備)のおかげだ!」を選択したにも関わらず
    クリアした勇者を見ると常に「どこかに行った追加装備のおかげだ!」になってしまうバグ修正
・[不具合]かがやく魂、毒々しい魂、燃えさかる魂から経験値を入手できなかったミスを修正
・[不具合]まだ関所と他施設が重なることがあったバグを修正
・[不具合]リプレイ再生において仲間加入時のLIFEが変になる現象の修正と、一部のキャラに
     変な名前が付く現象の修正(キャラ名が「少女ミラ_救出後」になるなど)を試みました。
・[不具合]狂戦士に経験値が設定されてなかったミスを修正
・[不具合]依然としてダメージがオーバーフローして0に戻るようなので、処理中のダメージ値を
     99999ダメージに抑える処理を追加
・[不具合]クエスト施設が発生すると以後の出現NPCが全て変化してしまうバグを修正
・[不具合]交換画面で整頓したときにカーソルがずれるバグを修正
・[不具合]アイテムの整頓を2回行わないと全て整理されないことがあるらしいので
     内部的に並び替えを2回行うようにして対応
・[不具合]荷運び動物の格納数が無制限になってたかもしれないバグを修正
・[不具合]次元倉庫の番人から次元倉庫を開いて、倉庫に預けられないアイテムや
     上限数を超える個数のアイテムを預ける事ができてしまうバグを修正
・[不具合]自動振り向き機能のターゲット優先順位計算において、
     「敵に無視され、かつ調べられるイベント」が敵と同じ優先度になっていたミスを修正
・[不具合]手配されてる状態で襲ってきた村人が協力NPCを倒すとその場で止まってしまうバグ修正
・[不具合]敵が自爆して死んだ際「+1(名前なしの透明キャラ)にレベルアップ!」と出るバグを修正
・[不具合]異民族の「石の街」に入った際、建物内の黒く隠された部分の開き方が不自然だったのを修正
・[不具合]「錬金おばばの家」の黒塗り部分が不足していたのを修正
・[不具合]「お金で回っている」キャンペーンで、初めの城以降で次元の賢者が出なくなるバグを修正

・[調整・重要]アイテムに載った時の処理を変更。乗った直後は自動取得だけ行って1ターン経過させ、
      全部取れていなければ次のターンの最初にアイテム交換ウィンドウ表示という順に
・[調整]ナユタの実だけは2段階に分けて腐っていくように修正。
    ナユタの実→熟しすぎたナユタの実→黒ずんだナユタの実 と変化、腐る確率は25%。
・[調整]ランダムイベントに、250ターンだけ攻撃2倍・ダメージ1/2・LIFE3%ずつ回復・3段階加速する
    フィーバー的イベントを追加
・[調整]傭兵パンティの支払いを自動引き落としにできる機能を追加
  → 出会ったときと毎回の支払時に切り替えが可能です(ただし自動支払いにすると解雇不能に)
・[調整]出会った時点のネムリに「黒ずんだナユタの実」などを渡して仲間にできるように修正
・[調整]盾の防御時の計算順を逆に修正。減算→%減衰 だったのを%減衰→減算 の順に変更
・[調整]画面左端にいると一部メッセージが見えないことがあるので表示位置を調整
・[調整]敵として出現するキラーハウンドの防御力が想定と間違って高く設定されていたので弱体化
・[調整]観光客で初めて2000kmに到達した場合はそのまま続行できる選択肢を表示するよう修正
・[調整]装備の耐久ゲージの赤部分が目立ちすぎるので暗めに色変更
・[調整]オプションの「自動回収」設定に「重さ0のみ拾う」を追加
・[調整]難易度「普通の旅」では中ボスとして保護動物が出ないように修正(たぶん)
・[調整]非戦闘モード時の「通行税の徴収人」を弱体化
・[調整]新地形についたとき、システムメッセージで
    「新たな地形に到達し、経験値を得た!」と表示するように修正
・[調整]地形切り替わり時のBGM音量が変になりやすい現象に対応
・[調整]メニュー左下のステータスの「防御力」表記はマイナス値まで正しく表示するように修正
・[調整]要塞地形は壁にところどころ穴ができるように修正。また山を少なめに調整
・[調整]敵が赤く点滅する基準を変更。防具なしのときにLIFEを1/3以上削ってくる敵が赤く点滅します
・[調整]ゴーレムと女神像のマップ配置を同じにしたつもりが同じになってなかったので修正
・[調整]上の修正に合わせてゴーレムの速度を2段階低下
・[調整]女神像によって途中で復活させたペットが弱すぎるので
    復活時は主人公の累計獲得経験値とペット特徴取得数に応じて強くなるように修正
・[調整]マニアモードだと防具の「高速」の付与や「加速の腕輪」に意味がないのでおまけを付けて調整
・[調整]オプションの「ショートカット使用法」を「2回押し」にしているとき、
    一回目に押したときに効果音を追加
・[調整]「癒しの大ボトル作成」の必要アンプル数を3→2へ修正
・[調整]「水」地形と「高い山」の速度低下をなしに修正
・[調整]ロード時の演出を修正、読み込んだ瞬間の画像が変になることがあったため
・[調整]「移動停止」スキルがダメージ系理力に分類されていたのを状態付与タイプに変更

・[テキスト]キャラメイクの特徴「盾の達人」の説明文をより厳密に修正
・[テキスト]街の大きさが名前と合わない施設があったので修正。また街の内容も少し修正
・[テキスト]「毒々しい魂」の洗脳時会話が「かがやく魂」と同じになっていたミスを修正
・[テキスト]レイピアの説明文を修正 → 命中+10%が付いていたのを書き忘れていました
・[テキスト]装備・アイテム・イベントのテキストの表記揺れや
      用語が統一されてない部分を全体的に微修正


Ver0.960 2014/11/17 12:00

バグ修正と各種調整です。

・[不具合]馬に荷物を預けた時の金額が次元倉庫の使用額に影響してしまうバグを修正
・[不具合]次元倉庫の使用額計算がおかしくなっていたバグの修正を試みました
・[不具合]初回起動時、新しくセーブデータ作ったときに
     ゲームが再起動するのではなく「終了」してしまうミスを修正
・[不具合]防具のマイナス付与「不育」が機能していないバグ、ならびに
     防具の「不育」の付与でアイテムの防腐ができてしまうバグを修正
・[不具合]武器・防具の「不育」の計算方法が間違っていたバグを修正
・[不具合]コンバート時のクラス別クリア状況の引き継ぎ処理を抜本的に修正
  - クリアフラグ自体はどのデータからでも正しく取得するように処理修正
  - 最大レベル・最大距離は全部狂ってた(のとプラスでは基準も違う)のでリセット
・[不具合]鍛冶屋と他施設が重なってしまうことがあるバグを修正
・[不具合]魅力が減ると仲間が弱くなってしまうバグを修正、最低でも魅力0レベル相当に

・[調整・重要]次元倉庫において、倉庫1枠で矢10本を格納できるように修正。
・[調整・重要]アイテムメニューの装備の耐久度の右にゲージを追加
・[調整・クラス]詩人の習得スキルを調整
 - 「平和の歌」を調整、攻撃力補正を1/3→2/3に変更。
   英雄の歌(攻撃1.5倍)と合わせれば主に協力NPC向けの
   グレートウォール的なものとして使える感じに。
 - 「魔物に愛を」をレベル30で習得できるように修正、初回の魅力消費量を10→5Lvに変更
 - 「平和の歌」「最終戦争の歌」の習得レベルを15→50に変更。
   序盤の仲間の引きが決まらないうちに選択させる意味が薄いと判断したためです。
・[調整]勇者の「ゼヌーラの魔法」の使用時に確認メッセージを追加
・[調整]仲間の接頭辞に「優秀な」が付いていても何も変化していないように見えるのでLIFEを上昇
   → 実は命中率+20%、攻撃力30%アップという地味な優秀さがありましたが、
     見た目では全然分からないのでLIFEも上げてみました。
・[調整]「太陽のランタン」に命中+10%の能力を追加、透視範囲を1マス→2マスに修正
・[調整]「山岳ゴート」が落とす「動物の肉」を増加、「次元の金貨」を2枚落とすように修正
・[調整]「罪人の街」の扉を開錠でこじ開けたときに経験値が入るよう修正
・[調整]レベルアップ時のメッセージを複数ひとまとめに表示するよう修正。
    → 最大で3レベル分同時表示に、5レベルアップでも2回押しで済むようになります。
・[調整]「バーベキューセット」の重さを5→4に修正。邪魔なアイテムの立ち位置はキープ。
・[調整]「スーパーエルザイト爆弾」の基本ダメージを150に減少。
     代わりに理力依存ダメージを従来の1.5倍に増加。

・[テキスト]キャラメイク画面の一部クラスの説明文を修正
・[テキスト]イーリスの地形説明のいくつかを修正(次元回廊・要塞)
・[テキスト]「バーベキューセット」や「聖なる短剣の破片」を地面に落ちたままの状態で
       使った場合、何も起きなかった場合は勝手に拾って荷物の中に入っているので、
       使用後は「荷物の中にしまいこんだ」というテキストを表示するよう修正

Ver0.959 2014/11/14 11:30

弱いクラスに少し調整を入れました

・[不具合]地面に置いたアイテムが燃焼して全て消滅した場合、
     乗っても何も拾えないアイテムのグラフィックだけが残ってしまうバグを修正
・[不具合]「成長の薬」をショートカットに入れて使用すると投げもせずただ成長の薬が消滅してしまうバグ修正
・[不具合]継続ダメージで動物を倒しても保護動物を狩った罪にならないバグを修正
・[不具合]聖なる神殿の宝箱を開錠で開けたときに「聖なる武器(防具)の箱を倒した!」と表示され
     2回分の経験値が手に入ってしまうバグを修正
・[不具合]協力NPCに英雄の歌などの補正がかかってなかった不具合を修正
・[不具合]協力NPCがいるときに範囲効果の歌を歌うと痛そうなヒット音がするのを修正
・[不具合]最初の城の中で次元の金貨を入手し、次元倉庫の番人に金貨を預けると
     次元倉庫内に金貨が残せてしまうバグを修正
・[不具合]城の改築後に最後にセーブしたデータから始めるとまた改築前の状態に金貨の枚数が
     戻ってしまうバグの修正を試みました
     → 城の改築後は、それ以前に始めたデータでの金貨の更新が行われなくなります。
・[不具合]ショートカットに未鑑定の装備を入れ、それを落としてショートカットから
     装備しようとするとその装備の種類が分かってしまうバグを修正
・[不具合]ショートカットが「1回押し」のとき、A・Dキーによる切り替え時のキー説明が表示されなかったのを修正
・[不具合]固定販売アイテムでも上級・最上級装備が出てしまうバグを修正
・[不具合]正体不明、壁破壊能力持ち、または+値が付いてるNPCを倒すと、
     本来経験値を持っていない相手でも経験値を獲得できてしまうバグを修正

・[調整・クラス]狩人に新たな技「圧力連射」スキルを実装しました。大幅に元気度を消耗しますが
        目の前の敵を3マス吹き飛ばし、連続攻撃率に応じて3~8連射を行う技です。
       (なお、1マスだけ敵が離れているという状況なら槍でも使えます)
・[調整・クラス]狩人の基本命中率を+5%に修正
・[調整・クラス]冒険家の初期アイテムに投げナイフ4本を追加
・[調整・クラス]詩人に新たな技「魔物に愛を」スキルを追加。魅力Lvを消費して敵を洗脳します。
       最初は魅力10Lv消費で、以降1回ごとに5Lvずつ必要量が増えます。
・[調整・クラス]「平和の歌」にLIFE回復効果を追加。
・[調整]進行度に応じてショップNPCの所持金を増加させる処理を追加しました。
    ひとまずの設定として1000kmごとに+50%ずつ増加するようにしています。
・[調整]観光客の「旅行記を読む」スキルに、旅行記自動執筆のON/OFFを切り替えられる機能を追加
・[調整]「雇われ理術士」は理力で受けるダメージを1/20にするよう調整、加入時のメッセージも修正
・[調整]元気度999になったら「最大元気度はこれ以上、上がらなかった!」と表記する処理を追加
・[調整]「開錠」の使用時に画面が揺れないように修正
・[調整]右上の時計に赤く点滅する短針で中ボス出現時間を表示する機能を追加
・[調整]鍛冶屋の修理と装備の調整師の付与消しの最高額を最大25万シルバに減少
・[調整]『緑の森』団員の行動速度を低下。

・[テキスト]爆弾矢は誘爆しないのでそのことを説明文に追加
・[テキスト]次元回廊にいるとき、一部仲間の好感度アップ時会話のつじつまが合うよう微妙にテキスト修正
      ※なお次元回廊に入るまでの好感度アップ時会話は従来通りです。
・[テキスト]旅行記エンドロール内、ヴィクター王のエピローグの記述に間違いがあったので修正
・[テキスト]「成長の薬」は「仲間」の加入前に使っても無効なことを明記。
・[テキスト]「毒状態」の説明が間違っていたのを修正(攻撃x0.8でなく-20%)

Ver0.958 2014/11/12 12:00

 一部の尖りすぎな要素を少し丸める調整を行ったり、細かな評価を追加しました。
 引き続き、ご意見をうかがいながら調整を加えていきます。

・[不具合・重大]協力NPCが主人公から2マス以上離れると移動をしなくなるバグを修正
・[不具合]こちらが射線上にいないのにクリスタルゴーレムが閃光を使ってくることがある現象を修正
・[不具合]マニアモードだと中ボスが消えるまでの時間が表示される時間より長くなっていたバグを修正。
     他にも中ボスまわりのバグがあったので修正しました。
・[不具合]「異民族の香辛料」がまったく燃えなかったバグを修正
・[不具合]一部の協力NPCが仲間になったときに魅力が減らない不具合を修正
・[不具合]呪鬼の投げた呪われた骨がヒットした時、なぜか呪鬼のほうにヒットエフェクトが出るバグを修正

・[調整]仲間が2人以上になると主人公の斜め前方からの攻撃も仲間に入ることがありましたが、
    仲間が2人以上でも主人公の前方3マスからの攻撃は全て主人公に来るよう修正しました。
・[調整]「普通の旅」以下では重力地帯などの上級のランダムイベントが発生しないように修正。
・[調整]ランダムイベントの「重力地帯」に24時間前の予告を追加。発生確率を従来の1/3に減少。
    突破時の獲得経験値を500%に増加。
・[調整]吸い寄せのダンジョンを少し修正。
    吸い寄せ範囲を減少し、真ん中の部屋に扉を付けて交戦までの猶予を持たせる形に変更。
・[調整]次元倉庫の拡張時、1個拡張するたびにセーブされて面倒くさかったので少し修正。
    連打すれば連続して拡張できるよう修正し、次元倉庫拡張の終了時だけセーブするように変更。
・[調整]「最初の国」の地形の偏りに応じて総合勇者レベルに0~20%のボーナスを得られるように修正
・[調整]次元倉庫から出したアイテムの額に応じた最終評価ボーナス称号を追加
    → 次元倉庫からアイテムを出すときに使用額を表示する処理も追加しました
    → 次元倉庫のボーナスがレベル加算から%加算に修正されました。
・[調整]総合勇者レベルがマイナスだったら倍率補正を行わないよう修正
・[調整]「緑の森の矢」と「イーリスの矢」ですさまじいダメージが出ることがあった現象の修正を試みました。

・[テキスト]ポイズンスライムの友好セリフに誤字があったので修正

Ver0.957 2014/11/10 21:16

・[不具合]134km以降で拾えないアイテムが出てくるバグの修正を試みました。
     → Ver0.956の修正で発生したバグでした。

・[不具合]狂戦士・次元回廊のラスボス第2形態にほとんど+が付かなかった不具合を修正
     → ミスで味方NPCとして成長処理が行われていました

Ver0.956 2014/11/10 17:40

・[不具合]商人の所持品に1個でも上級・最上級装備があると全ての装備の耐久度が
     オーバーしてしまうバグの修正を試みました
・[不具合]「吹き飛ぶ世界」キャンペーンで 壁□敵自 (□=空きマス) の位置関係で
     槍で1マス吹き飛ばしてトドメをさすと、バウンドした後に
     死体が左上に吹っ飛んで消えるバグを修正。
・[不具合]「お金で回る世界」キャンペーンで、最初の城で商人NPCが、ヴィクター王の話が終わった時に
     「消える」 「現れる」「鑑定屋に変化する」現象がたまに発生するのを修正。
・[不具合]「聖なる短剣」を闇に投げ込んだら複数回ヒットして"聖なる投げ刃が闇に~"
     と表示されるミスを修正
・[不具合]防具を装備する際、追加装備の消耗率も一緒に赤くなったり緑になったりするバグ修正
・[不具合]城の住人の訓練士から教わるプチダッシュの説明文が間違っていたので
     スキル側の説明文に合うよう修正
・[不具合]装備の調整師において、+10装備から付与を消しても+10のままになることがある不具合を修正
・[不具合]ミミック系の敵に弱体の薬を投げてから攻撃を与えると、
     減少前のプラス値がそのまま表示されてしまう不具合を修正
・[不具合]仲間が二人の時に仲間二人目の通信コメントを選択し、その後仲間二人目が
     いなくなると通信コメントの選択カーソル位置が変になるのを修正
・[不具合]弓なしで矢装備時に「強打」を空振りすると、目の前のマスに矢が放たれるバグを修正
・[不具合]手配状態だとデスマスク(が化けた人)が襲ってこなかったバグを修正
・[不具合]追加装備のはずの「○○を支配する力」「太陽のランタン」をソートすると
     一番上に来てしまうので、並び替え順を修正
・[不具合]まだ観光客クエストの廃墟が施設に重なることがあった問題の修正を試みました
・[不具合]マニアモードにて、倍速モンスターが睡眠中・触手の草中に
     無制限に速度段階が上昇してしまうバグを修正(1ターンごとにx2→x3→x4……と増える)
・[不具合]アイテムの影がトゲトゲのような画像になってしまうことがあるバグの修正を試みました。
・[不具合]ダメージ2100万前後でオーバーフローを起こして1ダメージになる不具合を修正
・[不具合]「不思議な丸薬」のアイコンがアンプルになってたミスを修正
・[不具合]装飾品の耐久度がオーバーすることがあった不具合を修正
・[不具合]「真なる果ての槍」の取得時耐久が120でなく100になってたのを修正
・[不具合]荷運び馬の荷物がすでに20種類のとき、矢や草などひとまとめにできるアイテムを
     追加で渡そうとしても種類オーバーと処理されて渡せない不具合を修正
・[不具合]透過移動するナイトメアが溶岩に入ると999ダメージを受けて死ぬバグを修正
・[不具合]クリア者一覧の「+」の文字がおかしくなる原因として、
     上級マークと最上級マークによる影響が考えられるため、送信時のテキスト処理修正
・[不具合]ネットワーク欄にて、死んだ人のフラグアイコンが変になることがあるバグを修正
    → 仲間のアイコンが元より多くなったりしていました。本来はカラになるのが正解です。
・[不具合]ゲームスタート時に発生するアイテム増殖バグを修正しました。
・[不具合] グレートウォールとギンギンキノコ使う → 山に登る(グレートウォール切れる)→ 降りる
    の手順で、ギンギンキノコのターンが残っているにもかかわらずSTが回復しなくなるバグを修正。
・[不具合]女神像を使用した際「所持重量+1~2」の項目を選んでも選択肢からなくならないバグを修正。
・[不具合]「大激震」スキルと「超激震の巻物」による攻撃で敵の防御が反映されていなかったミスを修正。
      旧防御無視分をカバーするため「大激震」の攻撃力を従来に1.2倍に増大。
・[不具合]創世直後に落ちているアイテムが黄色いオーラのようなアイコンに
     なっていないことがある不具合の修正を試みました。
・[不具合]ゴーレムのもとが正体不明になっている時、近づいてもこちらから攻撃を一度しないと
     ゴーレムにならないバグ修正(デスマスクなども同様でした)
・[不具合]移動停止を食らっている際は、Ctrlを押し続けても斜め以外を向いてしまうバグ修正
・[不具合]交換ウィンドウで整頓した後、選択中のアイテム説明文が変わらないバグを修正
・[不具合]同じ種類の味方・中立NPCが複数同時に出現するバグが直っていなかったので修正


・[調整・重要] AIを変更、「荷運び馬」や「乳牛」が主人公から離れて戦闘しにいかないように修正。
       → 非戦闘系の協力NPCは毎ターン追跡対象をリセットするようにしました。
         必ず主人公に隣接した状態を保ち、敵に攻撃されても追跡しようとはしません。
・[調整]吹っ飛びまくる世界では、NPC用の「連続攻撃」にも吹っ飛び効果を付けるよう修正
    → 内部的にはNPCの「連続攻撃」は通常攻撃と異なる攻撃だったので吹っ飛ばなかったのですが、
      この「連続攻撃」だけは誤解を生むので修正しました。
・[調整]「お金で回る世界」キャンペーンで出現する商人が無印版のままで少なかったのを修正
・[調整]罪人の街のランダム料理人が犯罪者状態だと攻撃してくるので、
    料理人は基本的に襲ってこないように修正
・[調整]普通のドアに接したときにドアが自動で開かないときがあるので、扉の探知頻度を増加
・[調整]「娘を捜す父親」の出現時、ミニマップに表示されないことを追記。
    また、倒されにくくなるように修正。
    さらに「娘を捜す父親ランダムベース」という謎のNPCが出現することがあったミスを修正。
・[調整]「魔王の力を封じた箱」や「女神像」や「叫ぶ根っこ」「娘を捜す父親」が
    なぜか「敵」扱いだったのを「該当なし」や「友好キャラ」に変更
・[調整] 中ボスの雪ウサギや山岳ゴートを倒しても経験値が入らないので保護動物の経験値取得方式を変更。
    雪ウサギも山岳ゴートもほとんどの場合で経験値+500に修正。
・[調整]「覚醒」状態でフォース「緑の小道」を使用したときはターンが経過しないように修正
・[調整]協力NPCの▲・★分だけは旅行記ボーナスに加算しないよう修正。
・[調整]ゴールデンゴーレムが石投げをしなくなりました。
・[調整]狂戦士は遭遇時に「わが最強の石投げで死ねぇぇー!」と叫ぶようになりました。
・[調整]一部の重要キャラクターは正体不明にならないよう修正。
・[調整]武器の付与「怒り」が「鋭い」の下位互換となっていたので「怒り」の攻撃力をアップ
・[調整]クエストを受けたときや受けたキャンペーンによって出現するNPCが想定以上に
    変わってしまっていたので、世界に応じた施設内のNPCが少しだけ変化しにくくなるよう修正
・[調整]少女ミラの隣に父親がいる状況がいくつかの街で発生しうるので、それが起きにくくなるよう修正

・[テキスト] 「黒騎士様が見てる」キャンペーンの説明文が間違っていたのを修正
      出現するのは左上ではなく右の方だった。
・[テキスト] 水中や高い山でも速度低下が起きることを記述していなかったので修正
・[テキスト]「お金で回る世界」では一部の重要人物が商人にならずに
      そのまま出現することをキャンペーン説明文に追加
・[テキスト] 「きらめく白馬のひづめ」の使用コマンドを「飲む」→「食べる」に修正
・[テキスト] イーリスのテキストを修正
     → 海岸地形で魚が陸に出る話・建物が融合する可能性についての話・一部文章を修正
・[テキスト] 観光客で観光客のクエスト受注したときの選択肢が
      「私が伝説の旅行記の持ち者です」になっていたミスを修正
・[テキスト]オプション「緊急セーブ」の説明の一番下を「最終セーブから3日18時間経過」に書き替え
・[テキスト]「弱体の薬」の説明文を修正。
      プラスの付いてない相手→ +1以上に成長していない相手 に変更
・[テキスト]手配度が下がっていても賞金稼ぎに襲撃されることが分かるように、賞金稼ぎが
      「手配されなくなっても賞金はかかったままなんだよ!」とたまに言うよう修正
・[テキスト]微妙に統一されてなかった単語を修正しました
 - 受けダメージ → 受ダメージ
 - 伝説の書 → 伝説の旅行記
 - 冒険記 → 旅行記

Ver0.955 2014/11/7 13:00

・[不具合] 鍛冶屋の全ての修理費が最低50万シルバになっていた不具合を修正
・[不具合] 素手でもバルーシュに付与を付けてもらえてしまう不具合を修正

Ver0.954 2014/11/6 23:20

・[不具合・重大] 初めて2000kmに行ったときの処理が正常に行われていなかったバグの修正を試みました。

・[不具合] 伝説ポイントによる修理や鍛冶屋で超高額装備の修理ができなくなっていたバグを修正。
     オーバーフローによるものだったのでこれらのコストを最大50万に制限しました。
  → バルーシュに付与を頼んだときに未装備扱いになるバグも同じ原因でした

Ver0.953 2014/11/6 16:30 

・[不具合] 装備の修理を行っても伝説ポイントが減らなかった不具合を修正
・[調整] 「装備の調整師」の付与消去にかかる費用を1/2に減少しました。

Ver0.952 2014/11/6 11:50

・[不具合・重大] 通常の(次元回廊でない)1万kmや2000kmでクリアできなくなる不具合が
       まだあるようなので、より安定する方法に修正してみました。
・[不具合] 鍛冶屋で「上級・最上級装備」の耐久度計算が間違っていて修理できないことがあったバグを修正。
     また、耐久度の1%未満しか使っていない場合は修理ができなくなっていた現象も修正
・[不具合] 「→に仲間になりそうな人の気配がする」と表示されたとき、
      マップ内の施設位置の点灯が1個消えてしまうバグを修正
・[不具合]ニンジャ解放クエストのラストにて発生した柱にNPCが重なってしまうため、自動で押し出されるよう修正
・[不具合・調整] 敵の強化値が+数十万を越えると問題が発生するため、敵NPCの
        一度の最大成長量を+10に制限し、最大で+9999までの制限を加えました。
・[不具合]マニアモードの砂漠でダッシュしている最

  • 最終更新:2015-01-30 18:46:54

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