防具

防具には耐久度が存在し、「チェインクロス[160]」のような形で表示される。
一度攻撃を受けることで1消費し、0になると壊れて消滅する。
『応急修理の巻物』、及び『高度修復の巻物』を使用することで回復可能。
また、付与している特殊効果に応じて「頑丈なチェインクロス+2」と言った形で表示される。

価格の()は売却価格、恐らく非売品。
価格は魅力LVと付与効果「豪華」「汚れ」で修正がかかります。
新品の場合、防具を売った際の価格は販売価格の40%。
消耗した耐久度に応じて価値は落ちる。

名称 未確定名 基本価格 重量 装甲 最大
耐久度
ダメージ
軽減率
追加効果・備考
旅人の服 100 2 1 100 -4% 理術師等初期装備
騎士のコート 300 3 3 190 -6% 騎士勇者初期装備
精霊のローブ 1400 3 6 140 -7% 炎無効化30%
理力ダメージ1/3軽減
水霊のマント (4000) 1 7 100 -16% 炎無効化80%
理力ダメージ1/3軽減
聖武具の箱
魔王のコート (霊魂) (2000) 2 6 220 -10% 炎無効化30%
理力ダメージ-15%
魔王撃破時入手

名称 未確定名 基本価格 重量 装甲 最大
耐久度
ダメージ
軽減率
追加効果・備考
レザーベスト 革の鎧 500 3 4 180 -8%  
チェインクロス 重鎧 1100 5 6 180 -10% 炎無効化20%
ギガントプレート 超重鎧 2000 9 12 200 -10% 炎無効化30%
大地の鎧 超重鎧 (4000) 3 25 50 -30% 炎無効化40%
理力ダメージ-30%
聖武具の箱


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  • 大地の鎧は『闇』に投げても食われるだけです。 --- heartless (2012/08/16 14:28:30)
  • 大気の盾も食われるだけだった…闇に効果あるのは武器だけなのかな --- (2012/08/16 14:33:12)
    • 検証乙です --- (2012/08/16 20:23:38)
  • 普通に果てEDで「武器投げろ」って言われなかったか --- (2012/08/16 18:03:38)
  • 魔王のコート拾いました。堅固な魔王のローブ+6、高速三つに伝説2つ。そして堅固と不壊がついてました。入手方法にマップ拾いもありです。 --- (2012/08/17 21:47:08)
    • マップ拾いにしても、そもそも普通のアイテムでも+6でそこまで狙ったような性能のアイテムは見た事ないぞ?オンラインプレイで出る幽霊から貰ったアイテムと間違えてるんじゃ… --- (2012/08/17 22:36:17)
  • 幽霊は前後にいなかったと思いますがリプレイ残してあるので確認します --- (2012/08/17 22:53:44)
  • すいません。リプレイ残ってなかったので、幽霊から貰ったのかどうなのか不明なままですね・・・記憶曖昧なせいでお騒がせしました。すいません。 --- (2012/08/17 22:56:17)
  • 耐火付与なしの大地の鎧装備時にドラゴンの炎を防いだので、記述はないけど炎無効付いてるのかも?? --- (2012/08/18 19:55:38)
    • v1.11で炎無効の記述入りました --- (2012/08/19 00:11:47)
  • V1.13.水霊のマントの回避+20 は無くなったようです(以前のデータロードで一歩いたらステ下がりました) --- (2012/08/20 00:47:54)
    • 試しに装備してみたら回避ステ変動しませんでした --- (2012/08/22 07:18:22)
  • ダメージ軽減率で気になったんだけど、ダメージ割合=(100-防具のダメージ軽減率)×付与効果による減少、でいいのだろうか? --- (2012/08/21 21:22:41)
  • ダメージ軽減率で気になったんだけど、ダメージ割合=(100-防具のダメージ軽減率)×付与効果による減少、でいいのだろうか? --- (2012/08/21 21:22:42)
  • 未確定名を備考から独立させたの余計じゃない? 服は共通だし、追加効果と入手法が統合されてるのも変で見づらい。 --- (2012/09/06 01:28:42)
  • 未確定名は名称の横にある現在の形が良いでしょう --- (2012/09/07 13:11:18)
  • 装甲が現象公式のどこに入ってくるのか気になる。 (ダメージ-装甲)*除数なのか(ダメージ*除数)-装甲なのか --- (2012/09/19 20:19:54)
    • 攻撃-装甲=ダメージでダメージ*軽減率と考えるべきでしょ --- (2012/11/19 02:16:18)
      • 闇の眷属の攻撃を正面から100回受け、裸で最高ダメージ88。装甲7、半減*0.5、半減*0.75×6の水霊のマント装備で300回全てダメージ1でした。元ダメージ*軽減率-装甲で間違いないと思われます。 --- (2013/07/23 16:40:22)
      • 元ダメージ*軽減率-装甲で最低保証1ダメ。 --- (2012/11/27 11:31:47)
      • いや、最低ダメは1。あんまり弱い攻撃だと装甲で1にしてる可能性があるから、一定以上強い攻撃を想定して半減って言っただけで、「軽減率上げると1になるんだから装甲は後引き」って意味 --- (2012/11/19 17:51:05)
      • んーと?半減無い状態だと、弱い攻撃なら0ダメを狙えるって事? --- (2012/11/19 17:16:37)
      • その2つの例なら、半減少し付けるとダメージが1になることから考えると、元ダメージ*軽減率-装甲じゃないと話が合わんぞ --- (2012/11/19 05:39:53)
  • 水霊のローブに堅固が最初からついてたんすけど --- シルル (2014/05/10 11:59:28)
    • そういうこともある。 --- (2014/05/10 21:25:33)
  • 大地の鎧-50%じゃね? 本当に-50%だったら水霊に対抗できたのだが --- (2015/06/08 14:19:52)
    • ごめんミス。-30%じゃね? それとも表記されてないだけで実は-50%とか…何か太字になってるが、どういう意味か不明だし --- (2015/06/08 14:21:33)
      • 50%はプラスで、無印は30%だな。 --- (2015/06/08 23:26:04)
  • 大地の鎧-30%に修正 --- (2015/09/25 22:32:34)

  • 最終更新:2015-09-25 22:32:05

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