仲間/NPC


仲間キャラ

概要

  • 全部で10名以上(名前だけで分類、別ページの隠し要素も参照)の仲間が存在する。
一度に仲間にできるのは3人まで。それ以上仲間にしようとしても、今までの仲間を外すことはできない。
仲間は主人公が行動(移動と待機以外全てが該当。会話や装備等も含む)した際に周囲に攻撃可能な対象が居れば追加で攻撃を行い、
主人公の横からの攻撃の一部、主人公の背後からの攻撃すべてを代わりに受ける。
※ヴィクター王のみ正面の対象に限って攻撃する。
※薬師ネムリは攻撃せず、主人公の回復をする。
    • 宝箱等へも積極的に攻撃するので、武器を温存したい時などは素振りで仲間に破壊を任せることもできる。(ヴィクター王は素振り以外の行動で)
    • 鉄格子などにも攻撃してくれる。ただし、壁などは壊してくれないので注意。

  • フリーダ王女、薬師ネムリ、傭兵パンティ、ヴィクター王、黒騎士デュークガルツには接頭辞がつくことがある。ただしネムリは獣化するとなくなる。
    • NPCや敵の接頭辞と名前が同じものでも補正倍率が違う。
    • 一部のものは会話時の台詞が変化する。

  • 主人公がレベルアップした際に最大LIFE、攻撃力、防御力がランダムでアップする。
(LIFEは確認可能だが攻撃力、防御力などは確認できない?)
    • LIFEは初期値の10%+1、防御力は5%ずつ上がる。攻撃力は確認できないため不明。
    • この場合の初期値は、接頭辞やペットの特徴重ねの補正を考慮しない
    • 主人公と違い、最大LIFEは999。

  • 仲間が死亡した際に復活させる方法は今の所無いが、減ったLIFEは回復アイテムや理力「治癒」で回復可能。
    • 自分で食べれば仲間も同量回復する。
    • 料理屋のライフ定食、薬師ネムリの回復行動、霊魂との会話でも回復可能。
    • 自然治癒のアンプル、おいしいお弁当の自然治癒効果では回復しない。
    • レベルアップ時のLIFE上昇分はその分増えるため、LIFE999のときは実質その分回復する。

  • 接頭辞のつく5人の仲間には「好感度」が存在し、仲間との会話イベントや特殊イベント、そしてEDを変化させる条件になる。
好感度は以下の行動で変化する。
    • 仲間それぞれに決められた条件を満たすことで大きく増加。
    • 敵を数体倒すごとにわずかに増加。
    • 一定時間or距離で10増加。
    • 横から、後ろからなど仲間がダメージを受けると1減少。ただし接頭辞「ドMの」のキャラは下がらない。
    • 好感度イベントは好感度20、40、60以上になると発生。ただし多少遅れることもある。

  • 「やさしい旅」以外では、好感度の存在する仲間が生存していて、好感度イベントを進めたうえで一定以上の好感度の状態で世界を救うと、仲間専用のEDを見ることができ、クリア後に特殊なアイテムを受け取る。
    • このとき仲間が複数人いる場合は最も好感度の高い仲間のEDとなる。

各キャラ紹介

勇敢な兵士&引退した傭兵 [必要魅力0] (自動で仲間になる)

  • 難易度「やさしい旅」で始めた時限定の仲間。魔王が登場してから1時間経過で仲間になる。
  • 共に好感度はないが、イーリス曰く、引退した傭兵はちょっとシブくてかっこいいらしい。
  • 勇敢な兵士の方が防御力が高く、引退した傭兵は攻撃力とLIFEが高い。
  • 仲間が既に2人いれば兵士だけ仲間になる。既に3人いれば両方とも仲間にならない。
  • 彼らを仲間にしても、詩人の解放条件は満たせない

兵士D [必要魅力3] (仲間にするには魅力4以上必要)

  • スタート地点の城、プレイヤーの左下に居る兵士。
  • ステータスは低く、好感度も会話も無い。
  • 彼を仲間にしても、詩人の解放条件は満たせない
  • Lvアップでの攻撃力上昇は3

ペット [必要魅力1] (特徴「頼れるペット」で仲間に)

  • 特徴の効果は重複する。「頼れるペット」を取るほど能力が上がる。
    • ただし特徴で能力を上げてもLIFEは少ないまま、ほとんど変化しない。
  • 男だとポチ(犬)、女だとタマ(猫)になる。
  • 必要魅力1となってはいるが、最初から仲間になっている状態なので初期魅力がマイナスでも構わない。
  • Lvアップでの攻撃力上昇は3、特徴の重ね取りをしても変化しない。

フリーダ王女 [必要魅力1]

  • 特殊なダンジョンに監禁されているが、手配度が高くなければ話しかけるだけで仲間にできる。
    • 間違えて倒してしまっても別の特殊ダンジョンを見つけられれば仲間にできる。(仲間にした後敵に倒された場合は駄目)
    • 魅力不足などで勧誘に失敗しても、また特殊ダンジョンがあれば捕まっている。(二度目以降は台詞変化あり)
  • 難易度やさしいでもダンジョンが出れば配置され、仲間に出来る。ただし、おそらく400km以降にしかダンジョンが出ない。(キャンペーンを除く)
  • 誤って攻撃した際の手配度上昇が通常の10倍。

  • 剣で近接攻撃する。
  • 連れているだけで封印の扉を開くことができる。
  • Lvアップでの攻撃力上昇は6

  • 敵を5体倒すごとに好感度2上昇。(台詞が出る)
    • 敵といっても生命探知でいう赤シンボルならなんでもいい。扉や牢、女神像にナユタの木、非敵対時または敵対時の緑の人など。
    • 逆に敵対していても住人などの青シンボルでは上がらない。壁や宝箱も上がらない。
  • 2回目の好感度イベント後、死亡させると「フリーダ王女の腕」入手。(使っても減らない封印の鍵)
    • 次元倉庫には入れられない。
  • 3回目の好感度イベントの選択肢で「いいえ、特に~」を選ぶと好感度+3、「生死なんて~」を選ぶと好感度が+15される。
    • 接頭辞「ドMの」のときは「もちろんイヤだ」を選んでも好感度が+15される。また台詞が特殊なものになる。
    • 接頭辞で好感度イベントが変化するおそらく唯一の例。

薬師ネムリ [必要魅力1→0] (要ナユタの実)

  • 難易度関係なく「大きな街」や道端(マップ中央?)にランダム出現。
  • 攻撃には参加しないが、戦闘中に主人公のHPが低ければ癒しの草で回復してくれる。(最大3回、時間経過で回数が回復)
    • この癒しの草で元気度は回復しない。
    • 仲間のHPも回復する。
    • 戦闘中と言っても他の仲間同様、ネムリが行動する時に攻撃対象がいれば回復行動をするというものであるため、宝箱や牢の扉を相手にするだけで回復してくれる。その反面、ネムリが行動する前に敵を倒してしまうと回復してくれない。
  • Lvアップでの攻撃力上昇は2だが攻撃しないため意味は無い。

  • ナユタの実を食べると好感度上昇。(1個あたり10)
    • 上の概要にも書いてあるが、敵を倒したり長く旅をすることでも少しずつ上昇する。
  • 好感度イベントで自然治癒のアンプル、仲良しのクスリ、能力アップの薬をくれる。
    • 仲良しのクスリと能力アップの薬の好感度条件は同じで、仲良しのクスリ優先。しばらく歩くと能力アップの薬のイベントが起きる。
    • 能力アップの薬は、筋力の薬(筋力Lv+3)、生命の薬(生命Lv+3、最大LIFE+30)、知性の薬(知性Lv+2、意志Lv+2)、恐いからいらない(何もなし)のいずれか一つを選択する。
    • 仲良しのクスリのイベントまで起きていればEDにいける。

  • 好感度イベントとは別に、時間経過で獣化イベントも同時に進行する。最後は獣化し、襲い掛かってくる。
    • このとき仲良しの薬を投げ当てると再び仲間にできる。
    • 獣化イベントは、仲間にしてからおよそ2日ごとに起き、7日目あたりで獣化する。ネムリが敵からダメージを受けると獣化の進行が早まる。
      • 会話イベントを進行させることによって獣化値が一定まで上昇するようである。ナユタの実で好感度60まで一気に上げ、全部の会話イベントを実行すると、2日ほどで獣化する。
    • 獣化時に溶岩が右隣にあると死んでしまう。

  • 獣化完了前に好感度を60以上にして仲良しのクスリイベントを起こせるかが重要。
    • 時間経過による好感度上昇は2日毎に+10。獣化完了までの7日(=6日分)で+30。
    • 進行距離と倒した敵の数による好感度上昇は詳細不明だが、7日間で両方合わせて+15前後になる。
    • ナユタの実を食べることによる好感度上昇は1個につき+10。
      • つまり仲間にしてから獣化完了までにナユタの実が2個あれば間に合う。

  • 獣化後は回復支援をしなくなるが、その代わりに攻撃するようになる。高攻撃力。
    • 獣化後ネムリの魅力コストは0。獣化前ネムリの分で消費した残魅力は獣化イベントが発生した時点で回復しており、別の仲間の加入に充てることができる。
    • 人間時のステータスは引き継がれずに初期化されてしまう。
    • 獣になると敵を倒しても好感度が上がらなくなる。
    • 接頭辞も更新されるため消えるか新しいものが付く。
    • 獣化後、Lvアップでの攻撃力上昇は9で仲間では最高。

傭兵パンティ [必要魅力1] (500シルバ払って仲間に)

  • 剣で近接攻撃する。
  • 大きな街に出現、またはマップを歩いている。
  • 仲間にしてから約24時間毎に契約を延長するか聞いてくる。このときも500シルバ必要。
    • 日付が変わった頃(0時)ごと、ではないので最初の契約の時間で損することはない。
    • このとき金が足りなくても、有り金全部で契約延長可能。所持金が0シルバだったり、2回連続で500シルバが払えなくても延長可能。
  • Lvアップでの攻撃力上昇は6

  • 宝箱を開ける(破壊もカウント)と1つにつき好感度2上昇。
    • ダンジョンに潜って宝箱を開けるだけでどんどん上がる。
  • 1回目の好感度イベントの選択肢で「まさかー」を選ぶと好感度+6される。
  • 3回目の好感度イベント後、死亡させると「パンティの剣」入手。
    • 旅の最中に手に入れたい場合の方法。パンティEDでも入手可能。

ヴィクター王 [必要魅力2]

  • 厳しい旅以上で「大きな街」にランダム出現。
  • 誤って攻撃した際の手配度上昇が通常の10倍。

  • 理力(火炎)で戦う。
    • 正面にしか攻撃しないので注意。
    • 火炎なのでアイテム焼却判定あり。実のなる木は投擲などで遠距離から倒したほうがいいかもしれない。
    • 火炎なので必中、及び防御力の影響を受けない。物体属性の影響は受ける。
    • Lvアップでの理力上昇は1、他の仲間と比較が難しいがかなりの高攻撃力。
    • 攻撃順番が常に仲間の中で最後。


  • 50㎞進むごとに好感度5上昇。(台詞が出る)
  • 1回目の好感度イベントの選択肢で「英雄になりたいから」を選ぶと好感度+5される。
  • 3回目の好感度イベントを見ると、王様の能力が大幅にアップ。(LIFE+30%、攻撃力と理力+50%)
    • これは現在の数値に掛かるため、わざとイベントを見ずに後に回すと効果が上がる。
    • HPが1000近い場合、このイベントで999の限界を超えてHP4桁になる。…が、レベルが上がると999に補正されてしまう。

黒騎士デュークガルツ [必要魅力3] (要仲良しの薬)

  • 厳しい旅以上でマップ上にランダム出現。それ以下の難易度でも十分に敵レベルが上がっていればまれに出現。
    • 最初は敵なので仲良しの薬を投げ当てる必要がある。手配値がある場合2つ必要。

  • 剣で近接攻撃する。
  • Lvアップでの攻撃力上昇は8
  • 敵を倒すことで好感度が上昇?
  • 好感度イベントを最後まで進めると「デュークガルツの剣」入手。
    • 「デュークガルツの剣」は重量が15もあるので所持重量に注意。
  • 死亡させると「デュークガルツの盾」入手。
    • 旅の最中に手に入れたい場合の方法。デュークガルツEDでも入手可能。
  • 仲間にする際に既にフリーダ王女が仲間にいると専用会話が聞ける。


NPC

ヴィクター王

中央上。最初の話し相手だが話が終わると姿を消してしまう。
普通の旅では回復薬(癒しのアンプル)と癒しの草を、やさしい旅ではさらに癒しの鉢植えが貰える。
厳しい旅、人類には早すぎる旅では何も貰えないが、前述の通り仲間にできる可能性がある。

兵士A

左上。宝箱の開け方や壁破壊について教えてくれる。

兵士B

右上。プレイヤーが選択しているクラスの特徴を教えてくれる。

兵士C

右下。魔王との戦いについてちょっとしたアドバイスをくれる。

兵士D

左下。
「カリスマ判定兵士」を自称しており、プレイヤーの魅力に応じてコメントが変化する。
魅力が4以上あれば仲間にできる。この時魅力消費は3。

次元倉庫の番人

右の小部屋にいるメイド。
このNPCに話しかけて「次元倉庫を開く」ことで、倉庫のアイテムを持ち出すことができる。

密かにとんでもないLIFE(50000)、攻撃力、回避率(おそらく100%)を持っている。

住人

石の小屋・小さな村・大きな街にランダムで配置される。

衛兵

通常より低い手配度で敵対行動を取ってくる。
女衛兵とこれのどちらかは高確率で配置される。

女衛兵

通常より低い手配度で敵対行動を取ってくる。マニアモード時2倍速
衛兵とこれのどちらかは高確率で配置される。

武器屋

赤服。
武器・矢を販売している。

防具屋

紫服。
体防具・盾・腕輪を販売している。

道具屋

緑服。
草・食料・薬・巻物・その他消耗品を販売している。

料理屋

白服白帽。
小さな村と大きな街に高確率で配置される。
石の小屋には配置されない。

料理屋1人につき1回まで、以下のうちどれかを選択することでその場で効果を得られる。
名称 価格 効果
元気定食 100 元気度+90%
ライフ定食 200 LIFE+100 元気度+50%
パンの耳 0 元気度+10%
前回パンの耳の時一定確率で元気度+20%
料理注文後はおいしいお弁当を購入できるようになる。

セーブ屋

大きな街に高確率で配置される。
その場でセーブができるほか、セーブクリスタルを販売している。
耳長たちの村にもいることがある。

赤いずきんの少女

赤頭巾。
薬・アンプルを販売している。
大きな街と雪国の小屋でのみ出現。
鑑定屋とこれのどちらかは高確率で配置される。

鑑定屋

500シルバ払うことで所持品を全て完全識別してくれる。
大きな街と雪国の小屋でのみ出現。
赤いずきんの少女とこれのどちらかは高確率で配置される。

占い師アウリス

石の小屋か小さな村に低確率で配置される。
大きな街には配置されない。
アウリス1人につき1つまで、金を払えば理術を教えてくれる。
詳細はスキル・フォースを参照。

道に詳しい老婆

現在位置以降にある青色の施設の種類を近い順に3つ教えてくれる。
ただし、現在位置より約7km以内にある場所は教えてくれない。
教わった施設の位置はミニマップ上に青い点で表示される。
各地の街にランダム配置されているほか、城に必ず1人いる。

老人

次の街までの距離を教えてくれる。ただし近くにあるにもかかわらず教えてくれないこともあるので注意。

クールな女性

現在いる地帯の残りの長さと次の地帯の長さを教えてくれる。

元気な男性

話しかけるとプレイヤーの側に木箱が出現する。

女の子

組織「緑の森」について教えてくれる。

船乗り風の男

闇ギルドについて教えてくれる。

耳長たちの村

耳長のあるじ

特に何もないが、誤って攻撃した際の手配度上昇が通常の10倍。

耳長の女

話しかけるとLIFEと元気度を最大まで回復してくれる。

耳長の商人

耳長の細い剣を必ず販売している。
その他、普通以下の難易度でも高度修復などが陳列されていることがある。

闇ギルド

門番以外のNPCは入店資格が無い状態だと「…」としか喋ってくれない。
闇ギルドのNPCも入店資格のある状態で話せば教えてくれたとおり通常のNPCと同じ扱いなので手配度を上げた状態なら敵対する。

闇ギルド門番

闇ギルドの入口を塞いでいる。
海賊または闇ギルド会員証を持った状態で話しかけると消滅し、徒歩で中に入れるようになる。
なお、壁破壊やジャンプなどで門番を残したまま入店しても、中のNPCは資格の有無通りに反応する。
青シンボルで表示されるNPCの中ではかなり強い。

闇ギルド商人

剣の王の巻物・仲良しのクスリ・草原カワウソの毛皮などの極めて貴重なアイテムを販売している。
それぞれ非常に高価なので金をたっぷり用意していこう。

闇ギルド袋屋

1000シルバ払うと所持重量を10増やしてくれる。(1回だけ)

闇ギルドの客

通常の会話をする。

魔王の力を封じた神殿

神殿の守人

神殿の入口を塞いでいる。

フィールド配置NPC

フィールド上にランダムで配置される。
施設ではないため、詩人スキルや生命探知などで自力で発見する必要がある。

(各種行商)

武器屋・防具屋・道具屋・占い師アウリスのどれかがフィールド上にランダムで配置されている。
セリフや挙動などは街に配置されているものと同じ。

旅の料理人

草原でのみ出現。移動している。
街で出店している料理人より元気度の回復が若干抑えられている。
名称 価格 効果
元気定食 100 元気度+80%
命の定食 200 LIFE+100 元気度+40%
弁当の販売は行っていないため、商店としての利用はできない。

野営中の兵士

兵士が野営している。
隣に木の箱が必ず1つ配置されている。

『緑の森』団員 ・団長

移動している。討伐してはいけない希少動物について教えてくれる。
希少動物を殺している(殺した希少動物によっては警告で済む)と音楽が変わって襲ってくる。攻撃したり殺したりした場合の手配度上昇は通常のNPCに準ずる。
探知スキルでは赤アイコンで表示される。
敏捷が高く弓矢で攻撃してくる故攻撃範囲が広く、各種アイテムを活用するか地形でハメない限り振り切るのは困難。攻撃力も高い。
耐久面は雑魚並だが下手に倒してしまうと手配度が上がってしまうので、後半になってくると脅威度は魔王より高い。
倒した希少動物の数が一定数を超えると団長様が出てくる。
しかし、緑の森団は多数存在し時には同じ画面に3人の団長様が現れることもある。

女神像

レベルを消費して能力値を上げることができる。マニアモードでは使用不可。
探知スキルでは赤アイコンで表示される。破壊することができるが経験値ゼロ、手配度にも影響なし。

○○(プレイヤー名)の霊魂

オンライン時に同じ名前の世界でプレイしている他の人が死ぬとその直後に
プレイヤーの近くに出現して、移動している。話しかけるとHP50回復,経験値50%上昇,アイテムをその場に残して消滅。
アイテムはそのプレイヤーが装備せず持っていたものからランダムに選ばれる。
友好的なNPCであるので、攻撃して殺すとゲーム終了時の評価に影響。手配度の上昇はなし。

コメント欄

  • パンの耳の修正 --- (2016/02/13 17:39:43)
  • NPCの近くで魔王が出たとき、戦闘になることがあるようですが、仲間以外のNPCが魔王を倒すことってあるのでしょうか? --- 774 (2016/07/23 03:43:37)
  • ↑敵対状態の緑の団長が魔王倒して世界救っちゃったことがある。 --- (2016/08/12 03:20:51)
  • ぱくちー --- (2016/08/17 23:58:49)
  • 黒騎士会えねー --- (2016/10/18 02:07:30)
  • ネムリは獣化後に接頭辞が変わりました。接頭辞が無くなる時もありますが…… --- (2016/11/14 13:40:00)
  • ただただプレイヤーの強さや進度を称賛してくれるだけのNPCがいたら長距離の旅で下がったプレイヤーのモチベーションも上がると思う --- (2018/10/15 20:40:02)
  • ヴィクター王ってヴィクター・フランケンシュタインか元ネタ。死霊術だし。 --- (2019/06/02 10:14:39)
  • 何度スルーしてもダンジョンごとフリーダ王女が現れる。 --- (2020/05/29 23:11:42)
    • 長旅するとどうしてもフリーダendになりがちだからスルーしてたのに…正ヒロインとしての執念を感じる --- (2020/05/29 23:14:12)
  • 鍛冶屋と付与消し屋が載ってないね。 --- (2020/06/16 01:23:19)
    • それはプラス版のNPC --- (2020/12/07 18:20:49)

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  • 最終更新:2023-10-25 03:11:00

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