モンスター
モンスター分布
名称 | LIFE基礎値 | 出現地形 | 特徴 | 備考 | ||||||||
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コウモリ | 15 | 山岳 | 遺跡 | 草原 | 荒野 | マニアモード時2倍速 ドロップ:お金 |
ザコオブザコ。素手でも一撃で倒せるぐらい弱い。こいつで敏捷が高い相手への対処を学ぼう | |||||
カラス | 50 | 山岳 | 遺跡 | 草原 | 荒野 | 低確率ドロップ:エルザイト爆弾 | 野犬よりちょっと強い鳥。開始直後に何度も出会うとちょっと辛い。飛んでるのになぜか地形の影響を受ける | |||||
鳥人 | 50 | 山岳 | 遺跡 | 砂漠 | 火山 | 地形の効果を受けない 高確率ドロップ:お金 低確率ドロップ:宝石系 |
山岳や遺跡ならカラスと大差がないが視力が高く地形効果無視により砂漠地帯では頻繁に倍速行動してくる強敵と化す。序盤の砂漠で称号つきが出たら覚醒せざるを得ない | |||||
野犬 | 35 | 雪原 | 草原 | 荒野 | 犬小屋 | 特徴のないザコ。狼は食えるのに犬食は出来ないのか動物の肉が出ない | ||||||
オオカミ | 80 | 雪原 | 草原 | 荒野 | 浸食 | 犬小屋 | ドロップ:動物の肉 | 中盤の手ごろな強さのザコ。肉が出るので積極的に狩りたい | ||||
砂漠オオカミ | 100 | 砂漠 | ドロップ:動物の肉 | ちょっと強いオオカミ。砂漠にしか出ない | ||||||||
キラーハウンド | 200 | 砂漠 | 火山 | 浸食 | 低確率ドロップ:ナユタの実 | クマ以上の耐久力と恐るべき攻撃力を持つ強敵。出現率が高いうえ狼だとナメていると致命傷を食らわされることになる。経験値が比較的多め | ||||||
クマ | 180 | 山岳 | 火山 | 確定ドロップ:動物の肉×1~3 | 敏捷と装甲は低いが攻撃力と体力が高い。こいつを狩れるようになるとその地帯での食糧には困らない | |||||||
雪原クマ | 220 | 雪原 | 確定ドロップ:動物の肉×1~3 | 雪原のアイドル。重い一撃と高い体力がウリだが雪原でこいつより強いモンスターはいないので無傷で倒せるようになると雪原がボーナス地帯になる | ||||||||
トラ | 110 | 山岳 | 草原 | マニアモード時2倍速 ドロップ:動物の肉 |
基本能力はそこそこだがなかなか素早く2回行動が多い。うっかり2回攻撃されないように調整することが大事 | |||||||
ライオン | 130 | 荒野 | ドロップ:動物の肉 | トラと違ってあまり速くないのでオオカミと大差ない。マニアモードでの百獣の王はトラである | ||||||||
ゾンビ | 60 | 遺跡 | ダンジョン | ドロップ:お金 | 体力が高いが装甲が薄いので狩人のカモ。初期のザコの中では経験値が多めなので積極的に狩りにいきたい | |||||||
ガイコツ | 30 | 遺跡 | ダンジョン | 物体属性 高確率ドロップ:お金 |
攻撃力はそこそこだが装甲が硬い。素手で倒すのは難しいので武器の消耗を強いられる | |||||||
死霊の騎士 | 180 | 遺跡 | 浸食 | ダンジョン | 物体属性&盾で防御 常時視界が悪い状態 高確率ドロップ:お金 |
素手の天敵。斧があってもなかなか倒せないぐらい硬く、ランダムイベントで序盤から頻繁に出てくるにも関わらずかなり強い。目が悪いので敏捷で勝っていれば逃げるのは簡単。 | ||||||
小鬼 | 50 | 遺跡 | 火山 | ダンジョン | 石を投げる 高確率ドロップ:お金、大きな石 |
必中である投擲攻撃を使ってくる。強さそのものはそこそこだが序盤の回避主眼の全裸勇者には天敵となりえるかもしれない?どのクラスでも無駄なダメージは防具を損傷させるし、軸をずらしておこう | ||||||
炎小鬼 | 35 | 遺跡 | 火山 | 浸食 | ダンジョン | 火炎のアンプルを投げる 高確率ドロップ:お金、火炎のアンプル |
恐らく初めて出会う火炎攻撃を使ってくるザコ敵。耐久力は小鬼以下なので一撃で倒したい。火炎アンプルや爆弾の誘爆に注意 | |||||
竜人の戦士 | 120 | ダンジョン | 盾で防御 高確率ドロップ:お金 |
ダンジョンにしかいない重装ユニット。逆に言うとダンジョンでは常連。盾があるので倒れにくく、攻撃力もそこそこ。これを手早く処理できない攻撃力なら大ダンジョンの奥には行くべきでない | ||||||||
牛頭の巨人 | 200 | 遺跡 | 浸食 | ダンジョン | 高確率ドロップ:お金 | 重戦車ユニット。攻防ともに非常に高く序盤では覚醒する覚悟なしには絶対に戦ってはいけない相手。足が遅いので逃げやすいのが救い | ||||||
牛頭の重装戦士 | 250 | 遺跡 | 浸食 | ダンジョン | 高確率ドロップ:お金 | 馬鹿力ユニット。正面から殴り合うのは自殺行為。敏捷が低く海賊でも停止時間が取りやすいのでそこを突こう | ||||||
ドラゴン | 350 | 山岳 | 火山 | 浸食 | ダンジョン | 炎を吐く ドロップ:宝石系 |
最悪モンスターの一角。出現地形が多い。炎は威力が高く防具に炎無効をつけていなければ必中、防具でも100%の安心はない。炎は草が燃える恐れ、炎上の恐れもある。理力防御は成長しないので長距離では一息の炎で殺される危機。敏捷が少し低いので停止時間で仕留めるか闇に飲み込ませるのが有効。強さの割に経験値も低いことが多い | |||||
殺し屋ウルフ | 180 | 草原 | 浸食 | 高確率ドロップ:お金 | 最狂の攻撃力を誇る被瞬殺ユニット。敏捷もそこそこあるため視界に入った時点で戦闘不回避のことも。こいつがいる終盤の地形は生命感知やアイテムを使ってでも慎重に行動しないと即座に事故死が付き纏う | |||||||
盗賊 | 100 | 砂漠 | 荒野 | 火山 | ノンアクティブ(プレイヤーが遠距離攻撃したり隣接しない限りは視界内にいてもプレイヤーを追ってこない) 落ちているアイテムを拾得する 倒せばそのアイテムも落とす 高確率ドロップ:お金 |
物を拾って闇に突っ込む自殺志願者。モンスターと同じで闇から逃げようとはしないらしい。敏捷が高いため無理に追って隣接すると先制攻撃を食らう。そこまでして追うメリットは薄い。矢を投げて呼びつけると比較的安全 | ||||||
雪ウサギ | 50 | 雪原 | 希少動物 固定経験値300% |
緑の森に1回だけ見逃してもらえる対象の1つ。レベルが欲しいが緑の森と敵対したくない場合は一匹だけ狩るのもあり | ||||||||
山岳ゴート | 150 | 山岳 | 希少動物 固定経験値500% |
一匹狩るだけで緑の森が襲ってくるが、気にしないなら最高のカモ。地形が最大の敵である山岳の数少ない利点 | ||||||||
遺跡白馬 | 160 | 遺跡 | 希少動物 確定ドロップ:きらめく白馬のひづめ |
筋力or生命。どちらもいくら伸びても損のない能力値のため良いが、一匹で緑の森と敵対 | ||||||||
草原カワウソ | 60 | 草原 | 希少動物 確定ドロップ:美しいカワウソの毛皮 |
魅力or敏捷。大半のクラスで伸び率の悪い2つのどちらかが伸ばせるので緑の森と敵対しないプレイなら一匹だけ狩っておくのも手 | ||||||||
砂漠キツネ | 60 | 砂漠 | 荒野 | 希少動物 確定ドロップ:賢いキツネのしっぽ |
意思or知力。他と比べて、物理攻撃メインだと上がってもあまり嬉しくないステータスが上がる(鑑定成功率などのためあって損は無いが) |
名前の横の数字は、普通の旅1000kmまでのLIFE、及びその基礎値。
- LIFEは難易度や到達距離、キャンペーンによって変化する。
- 敵の体力=基礎値×{(難易度補正×キャンペーン補正÷2)+0.5}
- ※進行距離におけるLIFEの変化は不明。情報求む
- 難易度補正:Easy=0.9 Normal=1.0 Hard=1.2 VeryHard=1.8
- キャンペーン補正:
- 1.00 通常/金/成長不能
- 1.06 アウリス
- 1.10 終末/武器屋/防具屋
- 1.20 仲間/経験値1.3倍
- 1.50 暗闇
- 2.00 強さ2倍
※希少動物系は、こちらから攻撃しない限り何もしてこない。
※盗賊は、こちらと隣接するか、遠距離攻撃を当てるかしない限り襲ってこないという特殊な挙動。
※大抵の敵は低確率でその地帯に落ちている種類のアイテムを落とすことがある。
マップ配置系
- ゴーレム LIFE 500
ランダムで配置されている、四隅を柱に囲われた9マスの祭壇に現れる。
近づかない限り行動しないが、割と攻撃力があり、ガイコツのような物体属性もあるので基本的には逃げた方がいい。
正確には生物でないらしく、とぶクスリは無効化する。
倒すと宝石系アイテム(くすんだ宝石、美しい宝石、上質な研ぎ石、セーブクリスタル、古代種の結晶)を2つ落とす。
- かつての住人 LIFE 100
滅んだ小屋や村に出現。見た目はガイコツだがステータスがやや高い。
近付くと壁越しでも生前のセリフらしきものを呟くので、滅んだ街の識別は比較的容易。
- 実のなる木 LIFE 50(固定)
ランダムで配置されている、3*3の草原の真ん中に生えている木。
特に移動や攻撃などはしないが、モンスターや宝箱などと同様に殴ったり焼いたりすることができる。
倒すと確実にナユタの実を1つと、それぞれ確率でスタミナ草1つ・癒しの草1つを落とす。ただし火炎付与された武器や炎攻撃で倒すとこげた草になる場合がある。
なお、草原に見える地形だが実際は各地帯デフォルトの地形効果が発生しているため、砂漠や雪原の安全地帯には使えない。
ランダムイベント系
- 邪悪な気配
ガイコツ、死霊の騎士が周囲に配置される。
敵の数が大幅に増えるため、他のモンスターと一緒に囲まれると非常に厄介。
序盤に出た場合、斧を持っていてなおかつ強打を持つクラスでもない限り死霊の騎士にはまず勝てないので、
視界に入らないように慎重に行動しよう。幸い視野が狭いので、2マス以内に近づかれない限りまず逃げ切れる。
街などの施設の手前でイベントが起きた場合、キャラクターオーバーによって友好的なNPCが消えてしまうことがある。
- 山賊 LIFE 130
突然BGMの変化とともにセリフをしゃべる山賊が3人現れる。
挙動は「近いと必ずこちらに向かってくる盗賊」。囲まれないように立ち回れば簡単に処理できるだろう。
お金とその地形における床落ちアイテムを1つ持っている。
高難易度の序盤の場合、1対3で戦うのはかなり厳しいものがある。
誘導して1体ずつ相手にしたいが、平地だとそうもいかないことも多い。
回復アイテムに乏しい場合、ベルセルク等のスキルや覚醒を使うことも視野に。
なお、名前の割に登山スキルは無いため、通常の敵と同様に山越えや迂回で撒くことができる。
山地形を目前にして本イベントが発生すると山中に身動きが取れない状態で出現する個体も。水中も同様。
溶岩上に出現した場合は1ターン後に999ダメージを受け即死する。
- 偽女神像の罠
女神像配置ダンジョンの一部には、罠が仕掛けられているものがある。
女神像の前まで来ると突然BGMが変更され、女神像が消える&上下の入り口が鉄格子で封鎖される。
敵の追加は無いが、退路を断たれた中で敵に囲まれる形になり非常にまずい。
慎重にいくなら、入り口の横の壁を破壊しておくなどあらかじめ退路を作っておくとよいだろう。
- 『緑の森』団員 LIFE 200
- 『緑の森』隊長 LIFE 400 マニアモード時2倍速
- 『緑の森』王様
緑の森という希少動物限定の保護団体。
ウサギ・カワウソ・キツネを2匹以上、またはゴート・白馬を1匹でも狩った場合は、専用のイベント&BGMと共に襲い掛かってくる。
ウサギ・カワウソ・キツネを1匹だけ狩っていた場合は警告され襲いかかってはこない。
到達距離によってランクアップしていく。
素早い上に遠距離から攻撃してくるため、回避が難しい。
NPC扱いのため、攻撃・殺害すると準じて手配度が上がってしまう。
余談だが、緑の森の矢は彼らの撃ち漏らし以外に入手方法がない貴重品。
- 魔王 LIFE 6000
闇を生み出した、この世界のボス。
画面右上の時計が0になると現れ、常にプレイヤーを追いかけてくる。
飛行しており、山や湖、溶岩といった地形を無視して行動する。
プレイヤーへの進路が壁に遮られている場合、それを破壊しようとする。
結界に守られており、クリティカル以外の物理攻撃(投擲含む)を結界の枚数分無効化する。
攻撃は通常攻撃のほか、集中した後に理術(炎弾)を使用する。焼却効果あり。
LIFEは非常に高く(特にマニアモード)、単純な殴り合いで倒すのは困難。
序盤では攻撃力も馬鹿にならないので、戦わず逃げに徹することも大切。
混乱の巻物、とぶクスリ、触手の草といったアイテムも有効である。
敏捷の低いキャラや砂漠での戦闘では、これらのアイテムを活用しよう。
どうしようもない場合は覚醒も惜しまないこと。
ほかに、NPCの近くに誘導すると足止めすることができる。
出現から3時間経過(「やさしい」以外の難易度)するか、闇に飲み込まれると撤退する。
出現と同時にある程度時計が戻る。戻り幅はランダム。
出現するたびに結界の数は減るが、下限は難易度に関わらず5枚となる。
また出現するたびにHPが増えるが与えたダメージは累積する。
出現の度に結界を破るほどの攻撃を加えていれば、そのうち倒すことができるだろう。
難易度「やさしい」の場合は闇に飲まれても直後に近くに再出現するようになった。
再出現の際に結界は出現直後近くに戻り、LIFEは若干回復している。
「魔王の力を封じた箱」を開けると、開けた個数に応じて能力が強化される。
あるアイテムを当てると……?
- ○と戦う
○にとあるアイテムを投げ込むと・・・?
まずは世界の果てを目指してみて…
どうしてもわからなければ、隠し要素のページにくわしく書いています。ネタバレ注意
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- 最終更新:2021-07-21 22:03:30