スキル・フォース

いわゆる特技として、各クラス専用の「スキル」と、後から習得出来る「フォース」が有る

スキル・フォースのST・元気度の消費量は、知力レベルが1つ上がるごとに5%ずつ軽減される。
下限は本来の20%(知力16の時)で、端数は切り上げ。

なお、このページに記された消費ST・元気度は、知力レベルが0またはそれと同等の消費量である


スキル

  • スキルはほとんど初期習得済みだが、一部はレベルアップで習得する
スキル名 使用可能
クラス
回数・
基本消費
効果 備考
覚醒 全て 1冒険中
5回
3ターンの間自分だけ行動可能
攻撃力1.4倍、フォースの集中不要
山や水中を1ターンで移動可
ベルセルク 剣士 1日1回 15ターンの間、
攻撃力2倍+毎ターン30回復
効果が切れると50ターンの間、
LIFEとSTの、最大値が1/3になり、
命中率-10%、行動速度低下
50ターン後に最大値が回復する時、現在値はそのまま。
強打 剣士
海賊
勇者
LIFE5
ST10
攻撃力2.5倍の攻撃 武器耐久を攻撃2回分消費する
物壊効果も高い
弓矢装備時に使っても効果は無い
大激震 剣士
騎士
ST15
元気度5%
自分を中心にした3×3範囲攻撃 Lv10で習得
武器の耐久は消費しないが
武器の威力は参照される
敵防御力無視
命中率の上昇補正がある
(命中率50%でミス無しだが、15%でミス確認)
グレート
ウォール
騎士 1日1回
ST5
毎ターンST1消費
物理ダメージ1/3+毎ターン5回復
側面・背面ダメージペナルティ無効
移動または30ターン経過で効果解除
STがなくなっても、
動かなければ効果は続く
貫通射 狩人 ST7 前方5マス貫通攻撃
物体破壊力+100%
武器の耐久3回分と矢1本を消費
弓矢以外では射程は武器依存
命中率が影響する
ダッシュ 狩人
冒険家
詩人
ST2 20ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加
(敏捷+20Lv相当)
マニアモードは8ターンの間、敵は停止→行動→停止の状態になる
(停止表示はなく、複数の敵がいると停止のタイミングがずれることもある。2倍速の敵は等速で行動する)。
同一の敵に対しては、行動状態で解除しておけば、次回発動ターンでは停止から始まる。
移動以外(待機含む)を行うと強制解除
STがなくなっても、
移動だけなら効果は続く
ジャンプ 冒険家 ST11 1マス飛び越えた先のマスに移動する 飛び越えるマスが壁の場合、移動不可
飛び越えた先が山や水中の場合、1マス進む
開錠 海賊
冒険家
(全て)
ST2 目の前の箱・扉を開ける
基本成功率は、
開錠レベルと開けるものに依存
連続で使用すると成功率上昇
特徴:盗賊の技を選択すれば、
全クラスで使用可能
集中 理術師
(全て)
なし 次の攻撃の効果がUP
一部のフォース使用にも必要
効果は重複する
集中が必要なフォースを使えば、
理術師以外でも使用可能
フォース
習得
理術師 Lv消費 フォース毎に定められたLvを消費して、
新たなフォースを習得する
覚えられるフォースは、
Lv10・Lv20で増加
英雄の歌 詩人 1日1回
元気度1%
60ターンの間、
仲間の攻撃力が1.5倍
仲間の受けるダメージが2/3
 
防御 詩人 ST5 5ターンの間、
物理ダメージ1/3&攻撃力1/3
Lv10で習得
スキル名に反して行動可能
ゼヌーラ 勇者 1冒険中
1回
永久に防具装備不可になり、
攻撃・理力1.6倍、回避率50%増加、
理力ダメージ半減
スキルの説明には表記されていないが、
命中率+10%、スタミナ1.5倍、必殺率+40%、行動速度上昇の効果もある
Lv3で習得
使用時にイベント有
顔グラフィック変化
使用後はNPCに近づいた時など
反応が変化

フォース

  • 街などにいる占い師にシルバを払うことで一回につき一つ習得出来るが、高度なフォースの習得には知力5以上が必要。
    • 理術師は「フォース習得」スキルでレベルを消費して自己習得できる。
      こちらは、Lv10、Lv15、Lv20とレベルで覚えられるフォースの制限が解けていく。
  • 火炎、雷光、超火炎は、攻撃同様に武器の耐久が減る代わりに、武器の付与効果も乗る。
フォース名 基本消費 集中 フォース習得 占い師 効果・備考
火炎 元気4% 1回 初期習得 500シルバ 前方1マスに中威力攻撃
武器消費1
雷光 元気15% 1回 消費Lv5
要LV10以上
1000シルバ
要知力5以上
自分の周囲5×5に中威力範囲攻撃
武器消費2
超火炎 元気15% 2回 消費Lv8
要LV20以上
1500シルバ
要知力5以上
前方2マスに高威力貫通攻撃
武器消費1
威力は火炎の4倍、物体破壊力も高い
生命探知 元気5% 0 消費Lv3 300シルバ 100ターンの間、近辺のモンスター・NPCの位置と方向を表示
夜間の視界外オブジェクトも見えるようになる
探知範囲は画面外25歩分?
透視 元気5% 0 消費Lv2 300シルバ 100ターンの間、離れた距離の暗所を見渡せる
(縦距離 + 横距離 <= 6)まで開けるようになる
夜間の視界低下に対しては無意味。
移動停止 元気8% 0 消費Lv4
要LV10以上
理術士専用
5ターンの間、NPC移動停止
守護 元気10% 1回 消費Lv8
要LV15以上
1500シルバ
要知力5以上
20ターンの間、物理攻撃半減
治癒 元気20% 2回 消費Lv8
要LV15以上
理術士専用
術者と仲間のHP回復
召喚 元気30% 2回 消費Lv10
要LV20以上
理術士専用
召喚獣を召喚、制限時間は3時間
既に仲間が3人いる場合は失敗など、
召喚の巻物と同じ効果

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  • ジャンプで宝箱は飛び越せない。ダンジョンの暗闇の中にジャンプで移動した場合、周囲の闇はそのまま。移動しないと晴れない。ジャンプだけでダンジョン内移動すると、暗闇のまま通り抜けたりもできる。 --- (2012/10/22 02:18:47)
    • ジャンプでフィールド上にある柱は飛び越せる。見た感じ宝箱は飛び越せて柱は飛び越せないように見えるが逆。 --- (2012/10/22 02:20:38)
      • ジャンプで女神像は飛び越せる。 --- (2012/11/07 18:36:26)
  • ジャンプは1ターンでニマス進めるから実は便利だと気づいた --- (2012/11/07 02:32:05)
    • 終盤、知力上がってジャンプの消費ST少なくなると、スタミナ回復アイテム大量に持っていれば、これを多用して1ターンで2マスづつ移動し続けることも可能。 --- (2012/11/07 18:38:12)
      • なお、知力16以上でジャンプの消費STは3まで下がる。これ以上はたぶん減らない。序盤は消費ST多く多用できないけれど、これを多用できるようになると冒険家の本領発揮かも。 --- (2012/12/12 15:07:42)
      • 闇のブレスもジャンプ二回使えば覚醒なしでもかわせるのが大きい 人早みたいに一撃即死になってくると冒険家は案外倒しやすいクラスなのかも 攻撃力さえなんとかなればの話だが (マニアモードでも同じようにかわせるのかは未確認) --- (2012/11/08 12:21:20)
      • 強敵に隣接され、あと一撃食らうと死ぬ場合、ジャンプで逃げれば2マス離せるので助かる。背後が闇で、前方に強敵がいても斜め前にジャンプで助かる。 --- (2012/11/07 18:41:33)
      • なお、知力16以上でジャンプの消費STは3まで下がる。これ以上はたぶん減らない。序盤は消費ST多く多用できないけれど、これを多用できるようになると冒険家の本領発揮かも。 --- (2012/11/07 18:39:43)
      • なお、知力16以上でジャンプの消費STは3まで下がる。これ以上はたぶん減らない。序盤は消費ST多く多用できないけれど、これを多用できるようになると冒険家の本領発揮かも。 --- (2012/11/07 18:39:43)
  • 仲間を連れてジャンプすると、着地地点から仲間は行動する。うまくやると仲間に攻撃を受けてもらいながら仲間に敵の後ろから殴らせることができる。 --- (2012/12/22 20:43:23)
    • ジャンプ後の行動順が仲間→敵なので、敵を後ろから狙う以外にも仲間の攻撃力が高ければ移動と敵撃破を同時に行える。開錠等の一定以上のLVUPが無意味に思える冒険家も、能力値の低さからくる仲間のLVUP機会の増加に繋がるから、仲間を連れ歩くのに適した職業と言えるかも知れない(初期魅力の低さを補えば) --- (2013/01/27 17:12:32)
    • ありがとう、それ知らなかったらやさしい旅冒険者クリアできなかった……! --- (2013/01/01 08:46:45)
  • 弓で強打使っても効果ないね。弓の耐久2減るし、矢は一マス先に落ちるし、壁は壊せない。大激震は弓の耐久だけしか減らないのに大ダメージ与えるけど。 --- (2013/01/01 11:24:40)
  • 貫通射って、物壊効果があってガイコツとかには効くけど、それ以外の敵にはあんまり効果無い気がする。 --- (2013/01/13 23:46:56)
    • うんにゃ、そんなこと無いぞ。犬小屋で経験値稼ぐときとか、まあ敵が二体以上いたら並ばせて攻撃とか。結構応用効くし便利だよ。 --- (2013/01/28 09:34:22)
      • あー、なるほど。勘違いごめん。……でもまぁ、物体属性持ちに有効ってだけでも割と便利かなぁと。 --- (2013/01/29 00:32:24)
      • いや、ダメージの話w 普通の敵にも+10%とか防御無視あたりありそうだけど、調べるの面倒だな。 --- (2013/01/28 23:48:53)
  • あれ?なんで大激震の必中を編集したんだ?命中55%でもミスしないんだけど。 --- (2013/02/10 13:02:30)
    • 命中率15%でミス確認した --- (2013/02/10 14:38:21)
      • なるほど。ってか15%ってどんだけ怒ってるんだw --- (2013/02/10 15:25:25)
  • マニアモードのダッシュで敵の行動タイミングがずれた。よって修正してみましたがわかりにくくなったかも --- (2013/02/17 15:39:37)
  • Ver1.61にて、大激震は武器の耐久減らないみたいです。知力高くなればクレセントアクスなりエルサーベスなり持って連発しながら冒険することも可能。 --- (2013/03/23 00:28:11)
    • たしかに何度使っても減らないな。 --- (2013/03/23 00:43:41)
  • フォース、武器の付与効果も乗るとのことですが、必殺(受け側の装甲1/3、攻撃力+100%でダメージが算出される攻撃)も乗るのでしょうか? --- (2013/05/29 21:12:50)
    • (自己レス)伝承複数と、超撃複数で比べてみました。フォースに必殺関係なさそうな気がしてます。 --- (2013/06/02 19:34:19)
  • 闇を倒す際、聖武器の母なる海の杖で、超火炎2発で倒せました。これって、聖武器とフォースが強いのか、闇が理力に弱いのかどちらですか?? --- (2014/08/14 17:06:40)
    • 聖杖の理力補正がすごいのと超火炎の威力がおかしいだけです。聖杖なら超火炎一発で闇を倒すことも可能です(闇のHpが6万と少ないため)。 --- (2014/09/03 17:44:59)

  • 最終更新:2014-03-22 17:13:35

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