スキル・フォース
いわゆる特技として、各クラス専用の「スキル」と、後から習得出来る「フォース」が有る
スキル・フォースのST・元気度の消費量は、知力レベルが1つ上がるごとに5%ずつ軽減される。
下限は本来の20%(知力16の時)で、端数は切り上げ。
なお、このページに記された消費ST・元気度は、知力レベルが0またはそれと同等の消費量である
スキル
- スキルはほとんど初期習得済みだが、一部はレベルアップで習得する
スキル名 | 使用可能 クラス |
回数・ 基本消費 |
効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
覚醒 | 全て | 1冒険中 5回 |
3ターンの間自分だけ行動可能 攻撃力1.4倍、フォースの集中不要 |
山や水中を1ターンで移動可 |
ベルセルク | 剣士 | 1日1回 | 15ターンの間、 攻撃力2倍+毎ターン30回復 |
効果が切れると50ターンの間、 LIFEとSTの、最大値が1/3になり、 命中率-10%、行動速度低下 50ターン後に最大値が回復する時、現在値はそのまま。 |
強打 | 剣士 海賊 勇者 |
LIFE5 ST10 |
攻撃力2.5倍の攻撃 | 武器耐久を攻撃2回分消費する 物壊効果も高い 弓矢装備時に使っても効果は無い |
大激震 | 剣士 騎士 |
ST15 元気度5% |
自分を中心にした3×3範囲攻撃 | Lv10で習得 武器の耐久は消費しないが 武器の威力は参照される 敵防御力無視 命中率の上昇補正がある (命中率50%でミス無しだが、15%でミス確認) |
グレート ウォール |
騎士 | 1日1回 ST5 |
毎ターンST1消費 物理ダメージ1/3+毎ターン5回復 側面・背面ダメージペナルティ無効 |
移動または30ターン経過で効果解除 STがなくなっても、 動かなければ効果は続く |
貫通射 | 狩人 | ST7 | 前方5マス貫通攻撃 物体破壊力+100% |
武器の耐久3回分と矢1本を消費 弓矢以外では射程は武器依存 命中率が影響する |
ダッシュ | 狩人 冒険家 詩人 |
ST2 | 20ターンの間、STを消費しつつ行動速度増加 (敏捷+20Lv相当) マニアモードは8ターンの間、敵は停止→行動→停止の状態になる (停止表示はなく、複数の敵がいると停止のタイミングがずれることもある。2倍速の敵は等速で行動する)。 同一の敵に対しては、行動状態で解除しておけば、次回発動ターンでは停止から始まる。 |
移動以外(待機含む)を行うと強制解除 STがなくなっても、 移動だけなら効果は続く |
ジャンプ | 冒険家 | ST11 | 1マス飛び越えた先のマスに移動する | 飛び越えるマスが壁の場合、移動不可 飛び越えた先が山や水中の場合、1マス進む |
開錠 | 海賊 冒険家 (全て) |
ST2 | 目の前の箱・扉を開ける 基本成功率は、 開錠レベルと開けるものに依存 連続で使用すると成功率上昇 |
特徴:盗賊の技を選択すれば、 全クラスで使用可能 |
集中 | 理術師 (全て) |
なし | 次の攻撃の効果がUP 一部のフォース使用にも必要 |
効果は重複する 集中が必要なフォースを使えば、 理術師以外でも使用可能 |
フォース 習得 |
理術師 | Lv消費 | フォース毎に定められたLvを消費して、 新たなフォースを習得する |
覚えられるフォースは、 Lv10・Lv20で増加 |
英雄の歌 | 詩人 | 1日1回 元気度1% |
60ターンの間、 仲間の攻撃力が1.5倍 仲間の受けるダメージが2/3 |
|
防御 | 詩人 | ST5 | 5ターンの間、 物理ダメージ1/3&攻撃力1/3 |
Lv10で習得 スキル名に反して行動可能 |
ゼヌーラ | 勇者 | 1冒険中 1回 |
永久に防具装備不可になり、 攻撃・理力1.6倍、回避率50%増加、 理力ダメージ半減 スキルの説明には表記されていないが、 命中率+10%、スタミナ1.5倍、必殺率+40%、行動速度上昇の効果もある |
Lv3で習得 使用時にイベント有 顔グラフィック変化 使用後はNPCに近づいた時など 反応が変化 |
フォース
- 街などにいる占い師にシルバを払うことで一回につき一つ習得出来るが、高度なフォースの習得には知力5以上が必要。
- 理術師は「フォース習得」スキルでレベルを消費して自己習得できる。
こちらは、Lv10、Lv15、Lv20とレベルで覚えられるフォースの制限が解けていく。
- 理術師は「フォース習得」スキルでレベルを消費して自己習得できる。
- 火炎、雷光、超火炎は、攻撃同様に武器の耐久が減る代わりに、武器の付与効果も乗る。
フォース名 | 基本消費 | 集中 | フォース習得 | 占い師 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
火炎 | 元気4% | 1回 | 初期習得 | 500シルバ | 前方1マスに中威力攻撃 武器消費1 |
雷光 | 元気15% | 1回 | 消費Lv5 要LV10以上 |
1000シルバ 要知力5以上 |
自分の周囲5×5に中威力範囲攻撃 武器消費2 |
超火炎 | 元気15% | 2回 | 消費Lv8 要LV20以上 |
1500シルバ 要知力5以上 |
前方2マスに高威力貫通攻撃 武器消費1 威力は火炎の4倍、物体破壊力も高い |
生命探知 | 元気5% | 0 | 消費Lv3 | 300シルバ | 100ターンの間、近辺のモンスター・NPCの位置と方向を表示 夜間の視界外オブジェクトも見えるようになる 探知範囲は画面外25歩分? |
透視 | 元気5% | 0 | 消費Lv2 | 300シルバ | 100ターンの間、離れた距離の暗所を見渡せる (縦距離 + 横距離 <= 6)まで開けるようになる 夜間の視界低下に対しては無意味。 |
移動停止 | 元気8% | 0 | 消費Lv4 要LV10以上 |
- | 理術士専用 5ターンの間、NPC移動停止 |
守護 | 元気10% | 1回 | 消費Lv8 要LV15以上 |
1500シルバ 要知力5以上 |
20ターンの間、物理攻撃半減 |
治癒 | 元気20% | 2回 | 消費Lv8 要LV15以上 |
- | 理術士専用 術者と仲間のHP回復 |
召喚 | 元気30% | 2回 | 消費Lv10 要LV20以上 |
- | 理術士専用 召喚獣を召喚、制限時間は3時間 既に仲間が3人いる場合は失敗など、 召喚の巻物と同じ効果 |
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- 最終更新:2014-03-22 17:13:35