+クラス・ステータス-コメント

  • 敏捷lv1につき行動速度が+1.25%ぽい 加速の腕輪が二段階上昇で7(7.5?)しかあがらないから、無印の敏捷lv12分加算より弱くなってるかも --- (2014/11/04 06:34:29)
  • 冒険家 ステータスの上がり方が大分変わっている感じがする 水泳、登山、所持重量に上限が設けられたので無印より強くなってるが…それでも最大元気度や開錠レベルなど高すぎても意味ない能力があがる そしてレベル250+α(女神の像分)まで育てたが、一度も魅力が上昇しなかった まさか上がらなくなってる? --- (2014/11/04 17:39:08)
  • 観光客の難易度高すぎ性能糞過ぎ。むりぽ --- (2014/11/04 21:11:49)
  • 観光客、魅力+2筋力+3で金と女神像使用、青の女神像で王様召還して1000p書けた。ペットより筋力+5とかのほうが楽かも --- (2014/11/08 02:17:03)
    • 観光客 特徴:魅力3、ペット、盾 金女神像使用で王様と行くキャンペーン&理騎士クエスト受注で1000Pクリア、最後までペット生存。レベルUP時の能力上昇運がよかったこともありそこまで苦戦せず。理騎士クエストは魔王出てこない&神殿にいる従者に回復してもらえるので利用。 --- (2014/11/09 19:29:37)
  • ゼヌーラを速攻で使ってみることでわかったこと 魅力-による値上げペナルティは四倍(lv-100)まで確認 上限がない様子 犯罪者プレイなら更に魅力-にできるだろうけど、ゼヌーラ以外でまず-100以上にはならないだろう --- (2014/11/08 03:52:28)
    • また、知力lv-99の時、強打のST消費が30になってた(HPも15になっていたような) 知力-だとスキル消費にもペナルティが発生するが上限は三倍までと思われる ゼヌーラ使った後でもスキルは使う可能性があるせいか --- (2014/11/08 03:52:45)
  • 冒険家 この前合計で500くらいまでレベル上げたけど魅力は一度も上がらなかったような… --- (2014/11/11 12:43:33)
  • 忍者は序盤さえ乗り切れれば強いな…火遁地雷が何気に結構な威力だし、足の止まった敵を槍チク矢チクで狩れるし 序盤の犬小屋は手裏剣で楽に狩れる Mモードじゃないとほんと無双ゲーだ --- (2014/11/12 16:50:04)
    • ただし生命が全然伸びないから回復がアイテム頼り ダメージを食らう戦闘は全部割りにあわないな 特性の貯金箱で近衛兵装備買うなり叫ぶ根っこ使うなり宮廷訓練士にプチダッシュなりキャンプなり教えてもらうといいのかもしれない ダッシュなら初期ステでとれるし --- (2014/11/12 16:50:16)
  • 火遁地雷についての調査 火遁地雷は設置した後主人公が踏んでも大丈夫 当たり前だが地雷なので浮いてる敵には当たらない 火遁地雷の上に物を投げると亜空間に消える --- (2014/11/12 23:55:39)
    • 火遁地雷で保護動物を狩っても罪にはならない 踏んでくれるかは運だが ただし経験値は入らないしドロップアイテムも火遁地雷の上に落ちたことになって消滅してしまう 他のNPCが踏んだ地雷の爆風に巻き込まれた場合は手配度もあがらないしアイテムも回収できる 保護動物が中ボスになった時とても役に立つ --- (2014/11/12 23:56:08)
    • 商人に物をぶつけて火遁地雷に誘い込んでも上記の理由でアイテムを回収できない 火遁地雷の爆風に巻き込んで商人、住民を殺しても罪にもならないし手配度はあがらない --- (2014/11/12 23:56:29)
    • つまり商人の隣に火遁地雷を設置し、雑魚を誘い込めば泥棒可能である  ただし思ったより楽ではない 巻き込まれたら火炎属性対策してない限り即死級のダメージを受ける (検証中トラが倍速行動して逃走プランが崩れ爆死することがあった) --- (2014/11/12 23:58:22)
      • もう一人、住人を犠牲にして踏ませるのはどうかな?触手の草なら逃げる余裕もできるし、罪1ぐらいすぐ無くなるし --- (2014/11/13 17:44:31)
      • あーまあそっちのほうが雑魚が周りにいない時も可能だから楽かもね ただ小さい店とかNPCが一人しかいない時や狭い街とかだと逃げる暇ないから結局雑魚頼りになると思う あと書き忘れてたけど火遁地雷は多分肉焼ける --- (2014/11/13 18:05:06)
      • ラーヴァゴーレムとか炎が効かない奴を洗脳して・・・とか悪巧みしたが、協力NPCが踏んでも爆発しなかった --- (2014/11/15 00:43:56)
    • 火遁地雷は火炎を浴びせても恐らく爆発しない(72回試行したが一度も爆発しない エルザイト爆弾を投げて誘爆を試したがやはり起爆せず こちらは試行三回だけだが 亜空間に消えはしなかった) --- (2014/11/13 00:00:38)
  • というわけでVer0.958の火遁地雷は割とぶっ壊れスキルかもしれない あと書かれてないけど地雷には移動停止付与効果がある --- (2014/11/13 00:03:56)
  • 火遁地雷で友好NPC殺害について公式で仕様だといっていたのでver○○現在という文字を削除 …ここに書いた次の日に速攻でサポ掲示板に書き込みやがってからに --- (2014/11/14 16:47:48)
    • 修正におびえなくてよくなったじゃん、汚いなさすが忍者きたない…爆弾引火だと全然火力出ないし、間違いなく忍者の特権だ --- (2014/11/14 17:44:45)
  • 新スキルが追加されて強くなった狩人 能力のほうも筋力が敏捷と同等がそれ以上に伸びるようになってて近接戦闘も大分強くなってるっぽい 生命力が伸びないのは相変わらずだからダメージが重いけど --- (2014/11/15 11:12:28)
    • あと無印版と同じく弓なしで矢を撃っても3マス先に届く唯一のクラス? 五連の矢を圧縮連射で撃ったらえげつないことになった 手作り矢といい元気度が重要になった --- (2014/11/15 11:16:08)
  • 観光客のLvUP時成長能力値テーブルの中に「旅のページ数上昇」があるんだな。しかも体感0.3ぐらいの成長率で。無印でのかつての高Lv冒険者以上に無駄LvUPがあるのか・・・ --- (2014/11/16 14:48:30)
  • 観光客は何気に水泳と登山が自力で伸びるので、特徴で魅力振り+キャンペーン+男女仲間の女神像を合わせることで比較的初期から仲間を3人加えると楽。やっぱり難易度はマゾいけど。 --- (2014/11/17 03:33:24)
  • 騎士ですが、無印に比べて筋力の伸びが増えた気がします。1000km超え騎士の旅5つくらいありますが全部、筋>生>敏知魅>意になってます。(筋と生の差は10~20)少なくとも、「敏捷と同じくらい伸びが悪い」ようには見えませんでした。自信はないので他の方の騎士がどんなだったか知りたいのですが… --- (2014/11/17 12:50:46)
  • レベル1338+セーブ女神消費分αの狩人のステータスを参考までに 最大LIFE1190 ST241 最大元気度999% 筋力153 敏捷238 生命71 知力162 意志163 魅力83 登山6 --- (2014/11/18 19:26:15)
  • おおむね無印と同程度って感じ 意志は上がりやすくなってるっぽいけど 最大LIFEとSTは比較対象がないのでわからん --- (2014/11/18 19:32:53)
  • あと知力によるスキル消費の減少は手作り矢が30%以下にならないことから半分までと見ていいと思う 最大元気度は恐らく999%が限度 あと他所でとっくに確認されてるがだが敏捷による行動速度上昇は150%まで --- (2014/11/18 19:35:00)
  • 詩人を使って筋力と重量の増え方について調べてみた 詩人を使った理由はクラス別重量補正がなさそうなクラスだったため --- (2014/11/26 00:21:52)
    • 筋力lvが15に達するまでは筋力lv1=所持重量+1だった しかし筋力が16(魔王の結晶を使っているためlv2刻み)に達した途端、所持重量は30で一旦ストップ 筋力18になった時は所持重量31 つまり筋力lv2につき所持重量+2に切り替わった --- (2014/11/26 00:22:12)
    • 魔王の結晶を18個しか用意していなかったため、 筋力lv36 所持重量40になった所で魔王の結晶による検証は終了 2000km走っての検証に移行 --- (2014/11/26 00:22:33)
    • ノーマルでの検証&詩人なため筋力が伸びず、所持重量上昇での 増加でしか増えなくなったが、所持重量が60を越えた時 筋力lv2につき+1の法則が崩れた 所持重量が60の時、 筋力が38から39(23から24)に成長しても所持重量が増えなかった その後40に成長するもやはり増えず --- (2014/11/26 00:22:56)
  • これ以降はレベル上昇で所持重量がいつ上がったのかちゃんと記録していなかったのでデータとして使えなかった --- (2014/11/26 00:23:49)
    • 以上の結果から、 ・筋力lv15以上なると筋力による所持重量の増加に補正がかかる ・所持重量が30、60のを越えると筋力による所持重量の増加に補正がかかる のどちらかであると思われる どのクラスでも所持重量60を越えたあたりで伸びが悪くなるので恐らく後者か --- (2014/11/26 00:24:15)
    • より正確に計測するためには魔王の結晶を35個以上用意して計測するのが望ましい --- (2014/11/26 00:24:41)
    • レベルアップによる所持重量の増加は初回は+3だったが、それ以降は1~2で上がり方がまちまちなのでランダム上昇? --- (2014/11/26 00:25:53)
    • 筋力15lv以下or所持重量30以下は筋力lv=所持重量+1だとわかったので、ついでにクラス別重量補正についても調べてみた --- (2014/11/26 00:27:01)
      • 恐らく剣士5%? 騎士30%? 狩人0% 海賊20% 冒険家45%? 理術師0% 詩人0% 勇者10% 理騎士15% 忍者10% 観光客60% の補正があると思われる --- (2014/11/26 00:30:46)
      • いまいち自信がないのでやっぱなし 剣士、忍者、勇者、冒険家あたりが特に あと騎士は20%に訂正 --- (2014/11/26 00:42:08)
      • 観光客は初期所持重量にボーナスがあるだけかもしれないのでやっぱなし 冒険家も? 剣士、勇者、忍者がやっぱりよくわからない --- (2014/11/26 00:57:47)
  • 魔王の結晶36個準備して筋力と所持重量の調査 筋力lv15=所持30までは前回と同じ --- (2014/11/26 19:47:27)
    • 筋力lv38 所持重量41に到達してから変化が現れる 筋力lv40に上昇しても所持重量増加しなくなり、 筋力lv2につき所持重量+1の法則が崩れる 筋力lv42で+1(42) 筋力lv44で変化なし 筋力lv46で+1(43) それ以降は筋力lv70まで確認したが所持重量43から増加せず --- (2014/11/26 19:48:00)
    • 変化が確認できたのは筋力lv38 所持重量41だが、所持重量40到達時点で上昇の法則が変わるのではないだろうか 十刻みがキリがいいというだけでしかないが --- (2014/11/26 19:48:53)
    • 筋力で上昇する所持重量は28が限界? 筋力lv1刻みで調べないと正確なところはわからないが、 最後の所持重量3分は 筋力lv3~4の上昇で+1? --- (2014/11/26 19:49:13)
    • 重量補正20%があると思われる海賊で試したところ、筋力lv15から伸びが悪くなる しかし筋力lv25では所持重量41にしかならなくなる 20%の補正があるのなら、35の1.2倍で42にならなくてはいけないのだが 海賊は筋力45lv 所持重量47に達してから 筋力lvの上昇で所持重量が増えなくなった --- (2014/11/26 19:49:49)
  • 結論としてはよくわからない 筋力15を越えた時点で筋力lv1=所持重量+1なのが筋力lv2になり、所持重量40を越えたあたりで筋力による所持重量増加に抑えがかかる?としか言えない あとは数字に強い人に任せたい --- (2014/11/26 19:53:01)
  • 剣士の特性の連撃率をプラス版準拠に変更。仕様変更が理由か2倍から+30%に大幅に弱体化してんのね --- (2014/12/09 19:15:00)
  • 冒険者の生存力が跳ね上がってるな。ダッシュジャンプに加えて、影走り影縛りがあるからどんな状況でも逃げきれない敵がいない。ある意味忍者より忍者してるかも知れない --- (2014/12/11 17:34:41)
  • 冒険家1500Lvくらいいったけど成長はHP10%ST5%筋10%敏15%生10%知10%意5%開10%魅0%水5%登5%重15%だと思う --- (2015/01/01 07:11:24)
  • 旅行記完成ENDのクリアマークが鎧だから、易しいと普通で最上位出すならこれしかないかな?クッソマゾいけどFAQのトロフィーに備考として加えて欲しい --- (2015/01/28 19:42:59)
  • 観光客の説明に魔王が来ない、とか書いてあるけど普通に襲ってくるよね? --- (2015/02/06 23:14:17)
    • ↑ただの見間違いだった…ごめん --- (2015/02/06 23:39:56)
  • +は雷光無双はできないっぽい? 理術子のグラに合わない破壊魔っぷりが好きなんだけど --- (2015/06/24 08:20:29)
    • 雷光の黄金時代は終わりを告げました。実は+の公式ページにも書いてあったりするので、公式でも雷光無双は認識されてたっぽい --- (2015/09/08 16:09:17)
  • 観光客、接頭語付きに囲まれるとページ数が多くなる模様。ただ、キャンペーンで最強x6に囲まれたが、260Pしか書けなかった。 --- (2015/09/10 00:02:40)
  • 冒険家、開錠にダッシュにジャンプに影縛りとスタミナ消費激しいのに伸び率は最低クラスなんやね… --- (2017/04/20 13:52:02)
  • 詩人すげえな。守護と防御くみあわせて受けるダメージ6分の1にできるわ。仲間がいれば中ボスもゴリ押せる --- (2017/05/31 23:05:25)
  • 魅力Lvの説明ある{ ( 魅力Lv. / 2 ) + 1, 1 }の1, 1ってどういう意味ですか?以下と未満を間違えた。とかなのでしょうか。あと、その計算式の左のmaxって言葉要りますか? --- (2018/07/12 01:27:59)
    • その1,1は1以上2未満ってことを言いたいんでしょうね。魅力Lv.0では手配度1まで魅力Lv.2では手配度2まで友好NPCに襲われない。 --- (2018/07/13 12:33:06)
    • まずmax{ A, B }でAとBの内で大きい方という意味。今の場合は( 魅力Lv. / 2 ) + 1と1の内大きい方、つまり魅力がマイナスなら1、プラスならその半分に1足した値ということになる --- (2018/07/20 00:44:28)
  • 剣士Cを選んだら「メイド顏が出ると思ったか!?オレだよ!」ってリス君アイコンがwこんな要素あったんだ・・。 --- (2019/07/22 21:05:50)
  • 理力上限は多分倍率の掛からない状態で9999です 理術師の資質(×1.5) 母杖(×1.6)の効果込みで23997でカンストしました 同じく理術師+怒りバトンで14998でカンストすることも確認 --- (2020/07/31 11:38:57)
  • 観光客の旅行記囲まれボーナスって、もしかして敵だけでなく町の住民や傭兵・馬等の味方NPCもカウントされる? --- (2020/10/08 16:06:57)
    • カウントされます。街に寄った際、接頭辞付きのキャラを入れるとページが増えます。あと、危険な場所(侵食や次元など)もページが増える。 --- (2020/10/08 18:58:19)
  • 楽しみにして開放したのに忍者がゴミクラス過ぎる・・・。技一個使うのに最大ST消費てほとんど使えないじゃん。スモーキングウルフはゲームバランス考えるの下手くそなんだから大人しくシルフェイド見聞録の続き作れよな。全体的にゲームバランス悪くて全然面白くない。 --- (2021/02/05 21:22:58)
    • エリクサー症候群だとそう感じるよね。そうじゃない人には強い職業だよ。 --- (2021/02/07 18:16:38)
      • 強いんだろうけど非マニアでも全然初心者向けではないわ、こいつ。打たれ弱いから事故に極端に弱すぎて一撃死なんて日常茶飯事。上級者向けの職業なのは確かだろ。あと筋力が伸びるとか嘘つくなよ。全然成長しなかったわ。 --- (2021/04/11 12:10:14)
      • 誰が初心者向けって言ってるんだ?と思ったら、人早マニア攻略の方に書いてあるな。それはあっちに言ってくれ。 --- (2021/04/13 11:47:56)
    • シルセカのゲームは大抵の国産RPGよりバランス考えて作られてるぞ・・・。お前はそれも分からずリソース管理もできないゲーム下手くそなんだから大人しくFFでもやってろよな。 --- (2021/03/13 18:45:39)
  • 最大元気度999%の時に女神像で最大元気度上昇させるとちゃんと1000%超えるのね…初めて知った --- (2022/12/19 05:59:00)

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