付与能力-コメント

  • +9まで強化したものにさらに付加するとランダムで上書きされる。それを利用すれば応急や汚れなどを消すことが可能。 --- (2012/08/14 11:55:35)
  • 上書きは一番下のスキルが押し出されて消えるような気がする。 --- (2012/08/16 01:51:36)
    • そのとおり。だから+8で使っておいて、応急修理→すぐに何らかの強化をすれば、レアな装備とかSL粘りの強化装備もそれなりに長く使える。 --- (2012/08/16 05:39:53)
  • え? 俺この前巻物使ったら接頭語が変わったぞ? --- (2012/08/16 08:43:46)
  • 上書きはランダムかな。俺は上から5番目が上書きされた。 --- (2012/08/16 11:14:10)
  • 一番下が押し出されて消えるのは確定だがどこに能力が挿入されるかはランダムって感じかと --- (2012/08/16 14:34:35)
  • 本当のランダム上書きにならんもんかね。不便でかなわん --- (2012/08/16 18:56:22)
  • 応急押し出すの楽だし、ランダム上書きじゃない今の形式のほうが便利に感じる --- (2012/08/17 17:10:28)
  • 接頭の柔軟はダメージ-8%だな --- (2012/08/17 21:55:58)
  • +9でさらに付加すると、ランダムの位置に(上書きではなく)挿入される。一番下が押し出されて消える。ってことでいいのかな? --- (2012/08/18 09:22:34)
    • それが結論だろうな。編集しておいた --- (2012/08/18 09:29:13)
  • 上質は説明が変わっただけで内部的に何も強化されてないよ --- (2012/08/18 20:57:00)
  • 上質の説明文、攻撃x1.1になってないか? --- (2012/08/19 04:50:25)
  • 守り神の巻物のところ、接頭以外の項目における伝説の効果、%いりませんね --- (2012/08/19 10:49:47)
  • 1.12から表記が変わってましたので、知っている部分だけ補正 --- (2012/08/19 16:37:42)
  • あれ、もしかして同じ能力は4つ以上は出ない? --- (2012/08/19 22:44:08)
    • そんなことはないが、一部の効果には上限があるみたいだから貼りすぎると無駄になる能力はある --- (2012/08/19 22:51:43)
  • 消耗は加算だよね?不壊-4つでMAX?それとも乗算で3つでMAX? --- (2012/08/20 14:32:12)
    • 加算だな、正確には-4つと上質1つでMAX --- (2012/08/20 15:48:14)
  • バトルアックスで壁殴って検証してみたら、壁壊(破壊+50%)より超撃(攻撃×1.4)の方が強かった。壁壊は物体破壊力の高い武器には効果が低いかも。 --- (2012/08/20 16:19:24)
    • 攻撃力は上限が数値で9999だから付加能力だけでかなり伸ばせるが、破壊の上限は割合でしか決まってなく、例えば+100%までという可能性もありそうだな --- (2012/08/20 17:07:34)
    • 付与を増やして検証してみた。ダメージ 壁134 超145 壁壁150 壁超160 超超174 だった。 物体破壊力の倍率が加算なのに原因がありそうだ --- (2012/08/20 18:26:23)
  • 効果上限のところ受ダメージ×0.8だと半減の意味が無くならないか? --- (2012/08/20 22:18:22)
    • 接頭語が半減の奴に更に半減と伝説付けたらダメージが激増したんだけどバグ? --- (2012/08/21 01:42:57)
      • 1.14で起こってるならバグっぽいから公式で報告頼む --- (2012/08/21 05:22:53)
  • 不壊と頑丈勘違いしてない? --- (2012/08/26 10:15:39)
  • 伝承+上質9⇒消耗-90%命中必殺+30%攻撃×2.01673 頑丈+上質1伝承2超撃4頑丈2⇒消耗-90%命中必殺+30%攻撃×2.87945 結構厳選の意味あるね --- (2012/09/09 18:28:06)
  • 伝願2も頑伝2も消費枠同じ、頑2上は固定。 つまり超4か超3神か超3伝を好みで選べってことになるのかね --- (2012/09/16 20:43:35)
  • 防具の消耗抑制、頑4と頑3堅のどっちが有効なんだろうか?10%の無駄と5%不足だが0.4%のダメージ阻止か --- (2012/09/19 18:07:08)
    • 質問の答えにならないけど防具は避ければ減らないから消耗減はあまり必要ないというのが一般の見解だからな・・ --- (2012/09/19 18:47:44)
    • 消耗速度-85%だと-90%の1.5倍の速度で消耗するんだから、僅かのダメージ軽減よりも消耗減を優先すべき。ここで付与枠をケチるくらいなら消耗減なんて付けなくて良い --- (2012/10/02 14:16:58)
    • 防具は頑丈じゃなくて不壊 --- (2012/11/07 09:41:10)
    • 85%軽減でも90%軽減と同じ回数で耐久が減るので不3堅のほうが優秀 --- (2012/12/15 13:07:19)
  • 壁壊って理力にも乗る?100%あれば斧並みに物体破壊力出るだろうか。 --- (2012/09/20 01:30:39)
  • 最強を求めないなら良武器に付加は全部上質で応急と上質石持ち歩いて耐久減ったらセーブポイントで応急→セーブ→上質石で応急上書きまでロードが手軽でかなり使えると思う。攻撃力倍率も1.7あるし --- (2012/09/20 01:40:53)
    • 上書きではなく挿入だと書いてあるだろ --- (2012/09/20 09:08:16)
      • 応急が一番下にくるまで繰り返すんじゃないの? --- (2012/09/23 15:18:59)
  • 必殺って理術にも効果あるの? --- (2012/09/20 21:39:05)
  • 鎧の場合当たらなければ減らないので実質回避率=壊れにくさだったりする。つまり伝説か敏捷重ねがけが最強の可能性 --- (2012/10/07 19:42:35)
  • 必殺が神殺の下位互換なのが泣けるな。代わりに不壊作ってよ煙狼ターン --- (2012/10/07 19:47:07)
    • そもそも必殺は伝承の下位互換でもあるという完全な外れ。超撃と入れ替えて欲しい。付与選別前提だと剣の王の巻物の価値が微妙。 --- (2012/11/18 03:24:17)
  • 停止と火炎の巻物廃止して、混乱追加した状態異常付与の巻物を作ったほうがいい気がする。火炎とか箱開けるときに邪魔になるだけで使わないし。 --- (2012/10/08 09:28:24)
    • 火炎はサブ弓or槍につけて封印破りに --- (2012/10/29 13:11:45)
  • 超激ってどう見ても剣の巻物で出るべき付加じゃねぇよな --- (2012/10/08 23:07:07)
    • ランダム付加だからいいのさ --- (2012/10/17 00:21:41)
  • 他の掛け算能力も1.4倍→1.2倍とかですし、5倍→3倍は例外でもないと思うのですが --- (2012/10/13 19:08:45)
  • ここの表、効果と値段とを別のセルに分けたほうが見やすくなると思うのですが。 --- (2012/10/16 20:12:43)
    • 二言目に編集できないからだれかお願いしますってのは無しな --- (2012/10/16 20:23:33)
    • 自分は分けない方がいいと思う 切り離せないものだし --- (2012/10/17 00:21:07)
  • 超撃などの攻撃UPは杖に入れ理術火力あがるの? --- (2013/01/16 02:13:29)
    • 「ただし、武器の付与能力が理力に乗るため、強化次第では耐久は何とでもなるし火力の強化もできる」とクラス・ステータスのところに書いてある。 --- (2013/01/16 10:07:37)
      • スキル・フォースの方にも書いてある。 --- (2013/01/16 10:24:32)
  • 能力追加で接頭に差しこまれることもある。 --- (2013/01/25 16:28:38)
    • 書こうと思ったらあった。接頭を書き換えたい場合、+9にしてから能力追加すればランダムで入る可能性があっるみたいね --- (2013/01/27 15:30:53)
  • これって+8のとき応急すればその後上書きで確定で応急消せるのか --- (2013/02/25 03:23:10)
  • 防具だと伝(接頭)半半より半伝伝のが効果高いからって武器も超頑頑にしちまった --- (2013/03/05 13:00:27)
  • 武器の場合は固定値接頭の方がよかったわ --- (2013/03/05 13:01:39)
  • 聖弓ル・アルシャに剣の巻物を使って400回検証したところ、上質34(8.50%)、怒り46(11.50%)、鋭い29(7.25%)、超撃22(5.50%)、必中32(8.00%)、壁壊40(10.00%)、停止32(8.00%)、火炎31(7.75%)、 --- (2013/03/22 14:00:00)
  • 混沌41(10.25%)、頑丈30(7.50%)、高価31(7.75%)、汚れ32(8.00%)となった。試行回数400/付与能力数12=33.33…なので、出やすい能力と出にくい能力があるのかも? --- (2013/03/22 14:00:28)
  • 400回ぐらいじゃ普通に偏るよ、その検証を見る限りだとむしろ確率は一律っぽく見える --- (2013/03/23 13:01:14)
  • 武器は頑頑頑上・伝×5で応急可能が良い。鎧はLIFEが剣士以上のクラスなら大地の鎧に半×8・不×2+魔王の髪飾りで耐える。LIFEが少ないクラスは水霊のマントに半×2・伝説×7・耐火+大気の盾で回避特化。 --- (2013/08/23 15:22:26)
    • 大地の鎧の方は耐火×3付けた方がいい……。人早の中盤までのドラゴンなら耐えるが後半のドラゴンだと一撃だった。 --- (2013/08/23 16:45:51)
      • 9800k越えたところの普通のドラゴンで2回試したけど、1/3軽減して1426と1736ダメージ喰らった。後ろを向いてパンティを焼いてみたら2063だった。 --- (2013/08/23 23:21:38)
      • 剣士で魔王の髪飾り付けてその辺りだとLIFE1500くらいだったので、ギリギリ足りない感じ。接頭詞付きならまず死ぬだろうからやっぱり耐火は必須だな。 --- (2013/08/24 01:29:37)
    • まぁ、耐えるとか回避特化とか言ってる時点でダメなんだけどな。前半や魔王戦ならともかく、後半は攻撃されない事が大事。 --- (2013/08/24 21:35:18)
      • それを大前提とした上での装備考察だろう。どちらも即死を回避する可能性が高いものを考えている。保険のようなものだよ。君のコメントは付与能力の欄にすべきコメントではない。 --- (2013/08/24 21:59:27)
      • 不壊*2が付いてる時点で、たくさん攻撃される事を大前提としているんだけど?どうせ、敵に攻撃されるまで止まらないんだろ。そういうのは保険とは言わない。俺TUEEEEって言うんだよ。 --- (2013/08/24 23:26:04)
      • 勿論攻撃されないように心掛けるべきだし、実践出来るなら防具は必要ないだろう。でも長期的にはミスしてたくさん攻撃されることも考えるべき。後半の敵でも即死を防げて、長持ちする防具を作れれば面白いじゃないか。同時にたくさん攻撃されたときを考えるなら不壊を付ける余地はないけど、それは流石に想定していないよ。 --- (2013/08/25 02:41:26)
      • この欄を見にきた人も優れた装備を考えるために覗いてると思うんだよね。そこに「防具は必要ない」とかいう主旨のコメントをしてもあまり建設的ではないと思うんだが。それは違う場所で発言すべきdarou --- (2013/08/25 02:43:46)
      • 流石に、防具を要らないとは言えないなぁ。マニアだと攻撃しようとしたタイミングで後ろに敵が湧いたりするし、隊長相手に近接攻撃しかけるときはダッシュ使えないとダメージ受けるし。あと、防具は不壊付けなくても、手に入れた時に消耗してなければ10000k踏破しても持つだろ。消耗してきたなら高度修復使えば良い。 --- (2013/08/25 06:09:42)
      • 大地の鎧は耐久度低いし経験上、不壊が無いと困った。消耗に関しては個人のプレイ内容で変わる為、正解はないと思う。高度修復が手に入らない事もあったので必要とも言えるし、逆にサブ防具で凌げたから不要とも言える。まあ自分は後半のウルフなどに一撃は耐える性能が確保出来ればあとは耐久力を上げれば良いと考えたよ。 --- (2013/08/25 10:20:09)
      • 保険という意味なら不懐の大地に対して半減の水霊が上位互換といえますね --- (2013/08/25 11:07:11)
      • 物理攻撃に対してはそう考えられると思う。でも大地の鎧は理力にも強いので、上述した髪飾りの組み合わせなら火炎を100%凌げるというのは水霊にはないメリット。検証した結果みると海賊とかなら後半のドラゴンでも耐えるかもよ。耐火で9割凌げるのと必ず安全が保証されているのとではかなり違いがあると思う。 --- (2013/08/25 12:34:00)
      • 回避特化がいいとか言っちゃったけどLIFEの少ないクラスも半減で耐える方がいいのかも。水霊のマントなら耐火1個で済むし耐久力も高い分大地より半減特化出来るから火炎は9割防げて物理には絶対死なないという状態に持ち込めるかもしれん。大気の盾に固定しなくても済むし、そっちの方がいいか。 --- (2013/08/25 13:11:07)
      • そうなると重量に余裕が出来るのでサブ防具を持ち込めば不壊は全くの不要になるな。大地の鎧も中盤まで水霊で行って後半から装備するということも出来るし状況に応じて使い分けも可能になる。結論としては防御性能を特化させてサブを持つのが一番良さそうだ。防具も剣と同じように考えるべきだった。 --- (2013/08/25 13:16:56)
      • 水霊のマントも理力1/3軽減付いてるぞ。 --- (2013/08/25 18:39:10)
      • そうなん? それなら水霊で決まりだけどそれ、精霊のローブじゃね? こっちは重さは同じだが大地より耐火率が低いみたいだな……十分強いが最終選択の候補としては微妙なところかねえ。 --- (2013/08/25 20:25:16)
      • 大地の鎧なんて神殿が無ければ基本的に手に入らないし、精霊のローブは9割方最終装備になってる。理力軽減は精霊・水霊・大地の3つ。 --- (2013/08/25 22:36:17)
      • ああ、倉庫ありで考えてたからなあ。確かに倉庫無しで聖具見つからないと精霊が一番だよね。てか水霊にも理力軽減ついてるんだな。防具の欄に書いてなかったから分からなかった。大地は付与能力を厳選しないなら強いけど厳選するならいらない子なのか。 --- (2013/08/26 00:05:46)
  • 半減は炎とか理力も半減されますか? --- (2014/02/11 19:06:33)
    • 半減は物理だけです。理力は、精霊・水霊・大地で1/3軽減のみ。 --- (2014/02/13 08:56:48)
  • 消耗率-100%でも消耗した、何%なら消耗しませんか?もしくは必ず消耗はしてしまいますか?その場合上限を教えてください --- (2014/02/23 08:53:54)
  • ↑攻略読んだら理解できましたすみません --- (2014/02/23 08:55:26)
  • 攻撃x○系の効果は射撃や理力にもかかりますか?それともあくまで攻撃のみ? --- (2014/03/04 19:50:06)
    • スキル・フォースのところに「火炎、雷光、超火炎は、攻撃同様に武器の耐久が減る代わりに、武器の付与効果も乗る。」と書いてある。FAQのオススメの付与能力のところにも書いてあるけど、ちょっとわかりにくいかな。 --- (2014/03/04 22:39:31)
      • 付与能力が乗ること自体は理解しています。攻撃何倍という付与能力そのものが、杖や弓にある攻撃・理力・射撃のうち攻撃の数字にしかかからないものなのだろうか、というのがよくわからなかったのです。 --- (2014/03/05 00:32:17)
    • 自己レスになりますが、自分で試してみたので結果を書き込んでおきます。弓の射撃・フォース共に上質や超撃で与ダメージが上昇していました。 --- (2014/03/05 22:25:33)
    • また効果の違いはおそらく無いと思うのですが、ゲーム中テキストでは上質は攻撃、超撃や伝承等は攻撃力、等表記に若干違いがあります。更に、超撃等と同様の攻撃力表記である破壊の腕輪の1.3倍はフォースの与ダメージには効果が無いようでした(理力の腕輪の存在から予想はしていました)。 --- (2014/03/05 22:27:50)
      • あれ?破壊の腕輪でフォース強くならなかったっけ?修正されたか、勘違いしてたかな? --- (2014/03/05 23:49:35)
    • 他にダメージ強化系の付与が無い事や理力前提ならば超撃が良いとあるのでおそらくそうだろうとは思ったのですが、防具の方は装甲・受ダメージと明示的に違いを表しているのに対し武器の方は攻撃・理力・射撃・与ダメージと要素の多い中あえて「攻撃」と表記している意味は…と考えた次第の質問でした。長文失礼しました。 --- (2014/03/05 22:32:46)
  • 物体破壊力とは、ゴーレムやガイコツにも適応されるのでしょうか? --- (2014/10/07 12:42:27)
    • 壁・扉・箱・木・女神像の設置系と、ガイコツ・死霊・ゴーレムが物体になります。(女神像は確認したことないけど) --- (2014/10/08 07:14:27)
  • 私見ながら、コツの項目を足してみました。既に小ネタやFAQにある情報も多数含まれていますが、情報は散らばっているより一箇所に集めた方がよくないですか?という提案でもあります。いかがでしょうか。 --- (2015/06/14 15:08:39)
    • 余談ですが、上で防具の付与について議論されてますが、水霊に半×5不×4火×1で人早一万km歩いても全く問題ない気がします。正直不壊いりませんが、防御面にも不足を感じません。仲間は一撃死しますが。半×9火×1が必要になるのは成長不能世界位じゃないでしょうか。 --- (2015/06/14 15:15:56)
  • 耐火1半以外は伝の半減水霊ステ無視 半9との逆転ダメ [半1]89 [半2]108 [半3]130 [半4]156 [半5]185 [半6]219 [半7]257 [半8]302 ダメ1範囲最大は半6で139まで 半6のダメ逆転は168半7 192半8 219半9 ステ無視故参考程度にもならんが --- (2015/10/01 01:17:34)
  • 神殺の効果が必殺率+35%である事を確認。ここのwiki誤った情報多いしガバガバすぎるんですがそれは --- (2016/02/09 03:14:56)
    • 調べたけど70%だったよ、何も間違ってないね。 --- (2016/02/09 17:14:35)
    • 間違いがあるなら指摘よろ。世界の構成はサーバーに寄ると思うから、どのサーバーでは出なかったとかの報告も。 --- (2016/02/11 17:58:53)
  • 剣の巻物の備考を変更しました。 --- (2017/03/04 17:32:21)
  • 守りの神の巻物 回避 回避+5%、消耗x1.05 --- (2021/09/23 16:08:48)
  • 超撃が出にくすぎて厳選諦めて伝承で良くなってしまう… --- (2021/12/26 14:38:41)

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