スキル・フォース-コメント

  • 移動停止、召喚、治癒は理術師のみ習得可能かな --- (2012/08/19 01:41:33)
  • 超火炎 消費Lv8 要LV20以上 で出ました --- (2012/08/19 02:12:29)
  • 貫通射って、盾持ちには効かない?龍の戦士に当たらないんだけど。 --- (2012/10/08 10:06:07)
    • 盾持ちだけじゃなくて、他の敵にも当たらなかった。なんか確実にミスする時があるな。自分の位置を変えると当たるみたいだけど。 --- (2012/10/08 13:44:44)
  • ジャンプで宝箱は飛び越せない。ダンジョンの暗闇の中にジャンプで移動した場合、周囲の闇はそのまま。移動しないと晴れない。ジャンプだけでダンジョン内移動すると、暗闇のまま通り抜けたりもできる。 --- (2012/10/22 02:18:47)
    • ジャンプでフィールド上にある柱は飛び越せる。見た感じ宝箱は飛び越せて柱は飛び越せないように見えるが逆。 --- (2012/10/22 02:20:38)
      • ジャンプで女神像は飛び越せる。 --- (2012/11/07 18:36:26)
  • ジャンプは1ターンでニマス進めるから実は便利だと気づいた --- (2012/11/07 02:32:05)
    • 終盤、知力上がってジャンプの消費ST少なくなると、スタミナ回復アイテム大量に持っていれば、これを多用して1ターンで2マスづつ移動し続けることも可能。 --- (2012/11/07 18:38:12)
      • なお、知力16以上でジャンプの消費STは3まで下がる。これ以上はたぶん減らない。序盤は消費ST多く多用できないけれど、これを多用できるようになると冒険家の本領発揮かも。 --- (2012/11/07 18:39:43)
      • なお、知力16以上でジャンプの消費STは3まで下がる。これ以上はたぶん減らない。序盤は消費ST多く多用できないけれど、これを多用できるようになると冒険家の本領発揮かも。 --- (2012/11/07 18:39:43)
      • 強敵に隣接され、あと一撃食らうと死ぬ場合、ジャンプで逃げれば2マス離せるので助かる。背後が闇で、前方に強敵がいても斜め前にジャンプで助かる。 --- (2012/11/07 18:41:33)
      • 闇のブレスもジャンプ二回使えば覚醒なしでもかわせるのが大きい 人早みたいに一撃即死になってくると冒険家は案外倒しやすいクラスなのかも 攻撃力さえなんとかなればの話だが (マニアモードでも同じようにかわせるのかは未確認) --- (2012/11/08 12:21:20)
      • なお、知力16以上でジャンプの消費STは3まで下がる。これ以上はたぶん減らない。序盤は消費ST多く多用できないけれど、これを多用できるようになると冒険家の本領発揮かも。 --- (2012/12/12 15:07:42)
  • 仲間を連れてジャンプすると、着地地点から仲間は行動する。うまくやると仲間に攻撃を受けてもらいながら仲間に敵の後ろから殴らせることができる。 --- (2012/12/22 20:43:23)
    • ありがとう、それ知らなかったらやさしい旅冒険者クリアできなかった……! --- (2013/01/01 08:46:45)
    • ジャンプ後の行動順が仲間→敵なので、敵を後ろから狙う以外にも仲間の攻撃力が高ければ移動と敵撃破を同時に行える。開錠等の一定以上のLVUPが無意味に思える冒険家も、能力値の低さからくる仲間のLVUP機会の増加に繋がるから、仲間を連れ歩くのに適した職業と言えるかも知れない(初期魅力の低さを補えば) --- (2013/01/27 17:12:32)
  • 弓で強打使っても効果ないね。弓の耐久2減るし、矢は一マス先に落ちるし、壁は壊せない。大激震は弓の耐久だけしか減らないのに大ダメージ与えるけど。 --- (2013/01/01 11:24:40)
  • 貫通射って、物壊効果があってガイコツとかには効くけど、それ以外の敵にはあんまり効果無い気がする。 --- (2013/01/13 23:46:56)
    • うんにゃ、そんなこと無いぞ。犬小屋で経験値稼ぐときとか、まあ敵が二体以上いたら並ばせて攻撃とか。結構応用効くし便利だよ。 --- (2013/01/28 09:34:22)
      • いや、ダメージの話w 普通の敵にも+10%とか防御無視あたりありそうだけど、調べるの面倒だな。 --- (2013/01/28 23:48:53)
      • あー、なるほど。勘違いごめん。……でもまぁ、物体属性持ちに有効ってだけでも割と便利かなぁと。 --- (2013/01/29 00:32:24)
  • あれ?なんで大激震の必中を編集したんだ?命中55%でもミスしないんだけど。 --- (2013/02/10 13:02:30)
    • 命中率15%でミス確認した --- (2013/02/10 14:38:21)
      • なるほど。ってか15%ってどんだけ怒ってるんだw --- (2013/02/10 15:25:25)
  • マニアモードのダッシュで敵の行動タイミングがずれた。よって修正してみましたがわかりにくくなったかも --- (2013/02/17 15:39:37)
  • Ver1.61にて、大激震は武器の耐久減らないみたいです。知力高くなればクレセントアクスなりエルサーベスなり持って連発しながら冒険することも可能。 --- (2013/03/23 00:28:11)
    • たしかに何度使っても減らないな。 --- (2013/03/23 00:43:41)
  • フォース、武器の付与効果も乗るとのことですが、必殺(受け側の装甲1/3、攻撃力+100%でダメージが算出される攻撃)も乗るのでしょうか? --- (2013/05/29 21:12:50)
    • (自己レス)伝承複数と、超撃複数で比べてみました。フォースに必殺関係なさそうな気がしてます。 --- (2013/06/02 19:34:19)
  • 闇を倒す際、聖武器の母なる海の杖で、超火炎2発で倒せました。これって、聖武器とフォースが強いのか、闇が理力に弱いのかどちらですか?? --- (2014/08/14 17:06:40)
    • 聖杖の理力補正がすごいのと超火炎の威力がおかしいだけです。聖杖なら超火炎一発で闇を倒すことも可能です(闇のHpが6万と少ないため)。 --- (2014/09/03 17:44:59)

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