クラス-コメント

  • 細かい事ですが水中移動の消費ターン数、LV0では6のはずが5と表記されていますね。どなたか修正なさったらお手数お掛けしますがこのコメントも消してしまってください --- (2012/08/14 04:55:54)
  • ↑検証してみましたが、Lv0の時は5ターンでした。文字が小さいのもあって見間違えたのではないでしょうか --- (2012/08/14 09:44:41)
  • 私の勘違いだったようです。大変失礼しました --- (2012/08/14 11:43:34)
  • 「ゼヌーラ」使用の時には服を壊すので、事前に外してから使用するとロスが少なくて済む(体験談) --- (2012/08/14 23:22:56)
  • ↑壊れないよ?装備から外れるだけ --- (2012/08/15 09:47:42)
  • 詩人の初期スキルにダッシュ追加 --- (2012/08/18 18:17:27)
  • 祈りの杖と所持重量UPさえあれば簡単に理術士無双やね --- (2012/08/20 00:04:03)
    • ただ、最近のアップデートで理術が弱体化されまくってるから、今までみたいなノリでプレイするとたまに事故死することもあるんだよな…今後のアップデートでの調整に期待だな --- (2012/08/20 07:32:48)
      • 理術が弱体化されたのは一部でタイマンにかけては理術は強いままだよ --- (2012/08/22 03:54:42)
  • 狩人はライフ常時表示を「種類がわからないが広い透視」としても捉えられそう --- (2012/08/21 08:46:03)
  • クラスの解放条件ください --- (2012/08/22 15:12:18)
    • ネタバレしても構わないのならこのwikiの隠し要素に書いてある --- (2012/08/25 00:52:25)
  • スキル「解錠」は解錠レベルが0以上なら使えるみたいですのでクラス特性って感じではなさそうです。別段気にすることでも無さそうですが --- (2012/08/25 00:55:30)
    • 細かいツッコミになるけど1以上の間違いだよね?0以上だと0を含むんだけど --- (2012/08/25 01:37:09)
      • 確かに・・・恥ずかしい --- (2012/08/25 14:32:34)
  • 仲間を連れた状態で冒険家でジャンプすれば着地後仲間が行動(攻撃)してくれます。。 --- (2012/08/29 17:30:23)
    • 敵の頭上飛び越えて背面から攻撃も可能でモンスターにも向き補正あるみたいなので強力です。 --- (2012/08/29 17:31:53)
      • しかも倒しきれなくても背面からの攻撃になるので必ず仲間が攻撃を受けてくれます。 --- (2012/08/29 17:33:16)
      • 試練の腕輪との相性がとてもよいです。また移動手段としても距離を開けたいときなどはダッシュよりも優秀だと思います。 --- (2012/08/29 17:36:43)
    • 冒険家の初期ボーナスは魅力×5が良いかな?他のボーナス捨ててでも兵士D仲間にできるのは大きい。ジャンプ有効に使える。 --- (2012/10/20 10:21:42)
  • ゼヌーラ使うと左下のグラが変わる。必見。 --- (2012/09/01 01:38:26)
  • 冒険家、Lv1000時点でSTが314、意思が21だった。この値からすると、ST成長率=0.1、意思成長率=0.02ってところか?ver1.06時点から修正されてるのかも。 --- (2012/09/05 20:45:16)
  • 勇者の重量闇ギルド込みで200いきました --- (2012/09/06 00:57:15)
  • この前のうpで重量制限撤廃し、重量は2ずつ上昇。海賊の水泳スキルが上がるように修正 --- (2012/09/16 17:03:42)
  • 厳密に言えば同率成長度でも伸び率は違うので参考程度で --- (2012/09/17 16:33:19)
  • 冒険家のST成長は絶望的。1000kmいっても初期スタミナ14のままとか・・・ --- (2012/09/18 01:34:32)
    • 間違った。10000kmの間違い --- (2012/09/18 01:35:09)
  • 女神像の必殺率向上は貰える経験が減らない。これを利用すれば腕輪なしでゼヌーラ必殺100%が容易に可能。必殺は100%からさらに向上できるが、体感上すべての攻撃が100%に感じる。強すぎ。 --- (2012/10/04 18:14:53)
  • 性別によってステータスの違いがあるのかな? 勇者Bタイプで初めて見ましたが、知力と知恵の数字が筋力の二倍近い数字になりました。生命がダントツでしたが、ちょっと不可思議な状態。 --- (2012/10/06 06:12:19)
    • ver1.33?勇者B:Lv4702で成長率はLIFE(1081)>筋力(658)=敏捷(660)>意思(612)>生命(378)=知力(378)>重量(334)>魅力(191)、STは不明(260~?)毛皮等5回使用。乱数の偏りも相当あるゲームだが、5000lv近いのでそこそこの信憑性だと思う --- (2012/10/06 11:22:41)
    • おそらくですが、スタートごとに成長率は変わるようで(冒険中は一定)、その結果たまに成長しなくなるステータスも出るようです。2.5%単位かと思ってましたが↑のを見ると2%単位なのかな…… --- (2012/10/06 17:21:45)
      • 確かに知力・意志が筋力の2倍だったり、生命が筋力の1/2だったりするのはおかしいね。成長率固定ありうる --- (2012/10/07 12:28:09)
  • なんか、冒険家だとすごい攻撃外れるんだけど、そういう特性とかはないよね?運が悪いだけ? --- (2012/10/20 10:08:42)
  • 理術師のボーナスも魅力×3以上取って兵士Dを仲間にしたい。後ろ向いて集中(兵士Dが攻撃受けてくれる)→火炎とか強い。接近されても一撃で倒せるか不安なら後ろ向いて雷光を討つ。倒せなくてもその後の攻撃は兵士Dが食らってくれる。 --- (2012/10/20 10:24:38)
    • 理術師+兵士Dは序盤で試練の腕輪と相性が良い。後ろ向いて集中→火炎で兵士Dを盾にしつつレベルを上げ、早期に雷光や超火炎、移動停止などが取りやすくなる。 --- (2012/10/20 10:31:47)
      • 次元倉庫から腕輪だした場合の話?条件狭すぎない? --- (2012/10/20 13:34:15)
      • 次元倉庫から腕輪だした場合、序盤で試練の腕輪が購入できた場合。やや条件狭いかもしれないが、理術師だと知力高いから序盤の店で試練の腕輪が判別できていることも結構ある。 --- (2012/10/21 23:09:08)
      • 試練の腕輪は、判定出来て無くても値段で分かるけどなw --- (2012/10/22 00:13:33)
    • 特徴3つ使ってやるくらいなら、パンティで良くない? --- (2012/10/20 11:23:01)
      • パンティがいればそちらのほうが良いがどこで出るかわからない。序盤で出ることが分かっているMAPならそちらのほうが良い。この場合ボーナスは資金+2500を取るのもあり。 --- (2012/10/20 11:53:09)
  • 海賊の水泳の成長率マークおかしくない? --- (2012/10/26 03:53:27)
  • 海賊はそもそもアップデート前の調査結果に適当に足したようだ(失礼だが合計が100%超えるのでそうとしか思えない) いつか調査したいがそのために心臓溜めないと… --- (2012/10/27 02:23:11)
  • 具体的な数字が分からないけど、気付いたら筋力上げても重量が上昇しなくなる。上限あるの? --- (2012/10/30 03:20:24)
    • 忘れてた、LvUP又は女神で重量を選べば上がる。けど筋力では上がらなくなるのだ。 --- (2012/10/30 03:47:19)
    • 想像だけど150じゃない? --- (2012/10/30 08:28:16)
    • 筋力58、重量182の山5勇者で、筋力が上がったときに重量が増えないのを確認。170台の時は増えてた。 --- (2012/11/03 17:03:25)
      • 勇者は+20あるから、150*1.2=180で、やっぱり150かな? --- (2012/11/03 18:55:09)
      • 何すっとおかしなこと言ってるのか知らんが、公式更新履歴に書いてある。初期上限150(やさしいだと+10で160)、LvUP時重量増加一回ごとに+2。ちなみにこれはクラス補正・特徴の影響を受けない。なので高筋力で重量150以上の時は重量増加回数割り出せる --- (2012/11/04 05:01:14)
      • つまり、筋力が上がるたびに、重量増加回数が減っていくということになるわけだなw --- (2012/11/04 09:10:00)
      • 高筋力=重量制限にかかって筋力上昇で重量増えない状態、って意味だぞ。その段階で(重量-150)/2すれば重量上昇回数。やさしい・女神・袋ありならそれも考慮。厳密には筋力低くても重量上昇で限界に引っかかってればいいけど --- (2012/11/04 11:34:33)
      • あぁ、高筋力なんて書いてあるから、全部の重量増加回数かと思った。 --- (2012/11/04 12:35:04)
  • 細かいですが山や水中での滞在時消費STはLv次第で0まで減らせますよ --- (2012/11/05 21:07:31)
    • 水泳Lv28で0確認。登山は27で1だった。 --- (2012/11/13 19:29:42)
    • 水泳はLv6でスタミナ消費0だった。 --- (2012/12/29 16:53:33)
    • 水泳はLv5でST0、登山はLv275でもST1消費する。9/4の修正で、1が限度になってるんだろうね。 --- (2013/01/23 22:27:23)
  • 2012/11/13 19:03:36 の更新差分で半角全角を直しただけの部分が散見されるけど、2ch引用の"%"まで弄るのはやり過ぎ。引用弄るのは単純な推敲とは訳が違う。 --- (2012/11/14 17:33:56)
    • 見てみたけど、手作業っぽい?置換したら楽なのになw --- (2012/11/14 18:17:45)
    • 見てるだけの俺は別にどうでもいいと思うぞ たぶん2chの投稿者もこだわってはいないだろうし --- (2012/11/14 19:51:35)
    • ごめんなさい。2ch引用のところまで誤って編集してしまいました。その部分だけ書き戻しました。 --- (2012/11/14 23:20:21)
  • %は人の好みだが 引用でも、もし誤字があったら直してやった方がいいと思う 逆に直さないと晒しのようなもんだ --- (2012/11/14 19:52:56)
    • 引用は間違ってても改変したらアカン 明らかに誤字っぽいときとかは(原文ママ)を使え --- (2012/11/28 23:18:58)
  • Cタイプは仲間との会話で男性として扱われるのか女性として扱われるのかクラスによって違うみたいだけど一覧ある? --- (2012/12/17 15:55:06)
    • うろ覚えだけど、海賊のトカゲと理術師のじいさんが男で、あとは女じゃなかった?判別法はペット。 --- (2012/12/17 17:28:10)
  • ゼヌーラ勇者って人間でも大神でもネムリさんと相性良い気がするんだが、みんなはどう思うよ? --- (2012/12/21 02:37:53)
    • 人間でも狼でも、だ……誤字すまん --- (2012/12/21 02:38:28)
  • ちょいとみんなに質問なんだが、一番苦手なクラスって何? 俺は冒険家。やさしい旅ですら苦戦した。 --- (2013/01/02 03:22:30)
    • 自分は「冒険家>>>海賊>>狩人>騎士>>理術士>通常勇者>剣士>>>>>全裸勇者」かな。詩人は通常プレイしたことないので書いてないけど --- (2013/01/02 17:45:08)
      • 冒険家>海賊>騎士>詩人>剣士>理術士>狩人>勇者(全裸) ですね。冒険家一緒だ……それはそうとして狩人結構苦手なんですね。個人的には結構やりやすいんですが……。 --- 質問者 (2013/01/02 21:15:12)
      • 順位の関係で狩人は3位になったけど別にやり辛いわけじゃないよ。やり易いわけでもないけど。というより冒険家と海賊以外はそこまでやり辛さは感じないかな。あ、詩人は知りません --- 回答者 (2013/01/02 21:43:05)
      • おおー……どうしよう上級者の香り。 --- 質問者 (2013/01/02 22:04:33)
    • プレイスタイルが違うと見方も違うのかな。いつもペットを使う自分は、「勇者>>>騎士>海賊>>冒険家>剣士>狩人>詩人>>>理術師」に感じた(安定しない順)。 --- (2013/01/02 23:20:07)
      • ん、勇者が一番安定しないってのは意外ですね…… --- 質問者 (2013/01/03 01:26:35)
      • プレイが地味になりがち・うっかりミスでほぼ即死なので一番苦手(集中力不足なだけですがw)。理術師は序盤が空腹地獄なのである意味気が楽です。「やる気が維持しにくいと思った順」と言った方が正しかったかも。実際の成績はこれとは大きく違うので… --- 回答者2人目 (2013/01/03 18:24:44)
      • ああ、なるほど。それはありますねぇ。……まあ、勇者はペット一個とっておいて盾とればケアレスミスで死ぬこともあんまりない……はず。まあ地味なプレイ内容になるのは仕方ないですけどね! 理術士は……なんというか、楽しかったなぁ。 --- 質問者 (2013/01/04 02:46:51)
    • 闇を倒すときはジャンプできる冒険者が扱いやすい気がする(魅力が上がらなかったら詰むがw)単に魔王倒したいなら全裸勇者が最強でしょうけど --- (2013/01/05 01:38:32)
    • 強いて言うなら騎士かなあ。後半になるにつれて火力不足と機動力不足になっていって、物体属性の敵と多く戦えば戦うほど不利になっていく気がする。 --- (2014/07/19 21:52:33)
      • 壁壊ついた耳長剣やイーグルブレイド、または必中ついた斧があればだいぶ楽になるんだけどね --- (2014/07/19 21:56:10)
  • ……んー、需要が有るか分からんが、それぞれのクラスのおすすめ特徴とかどうよ? あって困ることはないと思う。 --- (2013/01/05 02:11:55)
    • っつーわけで言いだしっぺの俺から。まあ基本っちゃ基本だけど、『勇者:格闘のプロ×5』だな。あと、よく使うのが『自由:敏捷、知力、魅力、生存力、格闘のプロ』。 --- (2013/01/05 02:14:22)
    • 山が上がらないクラスに山3-5で余った分は重量。狩人に矢節約で解錠・必殺と重量、割合は気分。海賊に仲間がいる世界で魅力5。 --- (2013/01/05 09:22:44)
    • 既出だが【山x5】、他には剣士などで【必殺x5】とか。それ以外は好きなようにすればいいんじゃないかな?&br;詩人で【盾の達人】、冒険で【筋力+】、海賊で【敏捷+】とか。ただ鑑定屋はいらん --- (2013/01/05 14:30:48)
    • 冒険家に命+複数詰むとワンパン即死しにくくなる。しかし生命レベルの伸びが悪いので自然回復が遅い事には注意が必要。ライフ定食ドカ食いするぐらいの気概が必要。 --- (2013/01/10 22:22:56)
    • 狩人に【筋力+】×5 聖武器と??弓を取り出して(ry --- (2013/01/14 09:44:15)
  • 人早マニア海賊プレイしてて、気づいたら魅力Lvが0まで上がってた。ひょっとして成長するようになった? --- (2013/02/02 01:20:54)
    • カワウソの毛皮じゃね? --- (2013/02/02 02:42:48)
  • 上のコメで海賊の特殊C(龍人っぽい)は男って書いてあるけど女な。 ペットがタマ。 --- (2013/02/07 14:23:52)
    • でも山賊でた時は「なんだ、男かよ……」と出るよ --- (2013/02/09 11:17:47)
    • 山賊には海賊Cのかわいさが分からないんだな --- (2013/02/26 01:25:42)
  • 冒険者よえええええと思ってたけど強武器無い限り仲間連れてジャンプしないとまともに戦えないのか --- (2013/02/09 08:49:21)
    • 素手より強いだけのダガー装備して、まともに戦えるクラスは無いかと。 --- (2013/02/09 09:44:33)
    • 生命も筋力も無いから殴り合いは苦手、意思も無いから魔法も苦手、魅力も無いから仲間も無理って冒険者一番弱くない --- (2013/02/09 10:09:26)
    • 地形に苦しめられない分、戦闘で苦しむぐらいが丁度いいです。 --- (2013/03/30 01:09:41)
  • 勇者の格闘*4+ゼヌーラ強いですねぇ。やられる気がしなかったです。 --- (2013/05/11 08:38:24)
  • 俺が一番強いと思うのは勇者(半裸)+大気の盾。後半回避90%だから理術以外は無傷でたおせる。理術も敵の停止をまてば楽に倒せる。 --- (2013/07/10 20:25:05)
  • 冒険者は弱いよ。 レベルが上がっても戦闘力はLV1当時と変わらない。 筋力も意思も上がらないんだから。 宝箱ばっかり開けれるようになってもしょうがないし。 --- (2014/02/23 22:37:46)
  • アイテム、仲間、女神像による強化がないとまともに戦えない。が、それらに会うまでひたすら逃げられるのが冒険者の強み。特徴登山3つで山中から攻撃できる槍か弓が来るまでガン逃げでいいんじゃない? --- (2014/03/08 17:25:11)
  • 筋力と意思だけで強さを論じるようじゃ弱くも思うだろう。フォース未使用で理術士弱いって言うようなもんだ。殴る以外の手段が豊富なのが冒険者。飛んで走って身軽な逃げ逃げプレイを楽しみましょう。・・・強くはないか --- (2014/05/11 18:26:38)
    • 緑の森の人や魔王(果て目指す時)とか倒しちゃいけない敵がいるゲームなので、そういう意味では逃げられるクラスが一番楽。逆に戦闘は強いけど逃げられないクラスは地獄っつー見方もあるね。敵に背中見せちゃいけない勇者とかも結構キツい --- (2014/11/08 13:35:26)
  • 果て目指すなら冒険家が一番楽。1000kmで装備整えて9000kmひたすら走り抜けるだけだし。 --- (2014/06/08 22:22:46)
  • 冒険者って弱いか?敵に接触する直前にダッシュ、敵を引き付けて停止したところを攻撃、2回目の攻撃で倒せそうになければ後方にジャンプ、再びダッシュのループで1対1なら無傷で勝てたよ。もちろん女神では筋力に振ったけど --- (2014/07/24 15:13:15)
    • STに乏しい序盤の問題ですな 序盤はそれらの方法は全て使いたくても使えない --- (2014/08/10 12:29:20)
    • アイテムの引き次第だが冒険者は重量に余裕があるから序盤から重い武器が使いやすいと言えないこともない。 --- (2014/10/04 14:47:37)
  • 魅力で買値が安くなりますが、マイナスだと逆に高くなります。海賊(魅力-2)で一割増でした。 --- (2014/08/02 21:53:42)
  • 修正前 --- (2014/10/28 14:55:18)
    • 途中送信失礼、修正前の理騎士の予知眼は加速のみ無かったはず、命中回避は同じ --- (2014/10/28 14:56:06)
  • 冒険者は経験値稼げないから、逃げる足すら鍛えられんのか。 --- (2015/03/14 18:20:28)
  • 古い情報が結構多く、話も散ってる気がしましたので、体裁を整えて修正ついでに加筆してみましたが……加筆しすぎて1ページに入らずパンク。復元しようとしてもパス不明。という事でとりあえずステータスを分離しましたが、どこか記述を減らしてステータスと再合流すべきでしょうか…… --- (2015/07/03 21:16:14)
    • ちなみに一応、特徴・女神像に推したものは非M人早で一通り試しています。剣士・海賊に鑑定、狩人・騎士に格闘あたりは意外性と実用性が高いように感じました。理術以外に必殺、理術・剣士に兵士D、理術・狩人に貯金、冒険・詩人に特徴筋力は思った以上に強い気がする。 --- (2015/07/03 22:05:07)

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